Сезон 4,
2:18

128. Сценарии в играх

Декабрь 03, 2015

Мы говорим про сценарии в играх, назначение сценаристов в геймдеве, работу с ними, организацию труда, нарратив и другие модные слова. И еще ругаем Fallout 4 и Dragon Age: Inquisition в конце выпуска.

В гостях Евгений Пузанков (Lead narrative designer, Suricate Games/Freelance), Павел Кондрашов (Сценарист/Гейм-дизайнер/Локализатор. Freelance/Ino-Co Plus), Алина Браздейкене (Сценарный доктор, сценарист, Creative Mobile).

Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Youtube-версия

  • Хотелось бы каких-то комментариев к посту Маши Кравцовой:
    http://narratorika.com/notreading/

    .
    вопрос №1: в каком виде оформлять портфолио, что туда класть и кому нести, чтобы прочитали?
    .
    вопрос №2: какие еще навыки нужны сценаристу игр, помимо литературных? Часто всплывают страшные слова вроде Юнити и прототипирование.

    • #AYYTEAMLMAO

      что там комментировать там же в тексте всё написано уже

  • #AYYTEAMLMAO

    >>Lead narrative designer

    так ведь тема заявлена сценарий а не наратив

  • gena rubi

    хватит делать так часто я не успеваю прослушивать у вас что осенне-зимнее обострение на фоне авитоминоза

  • #AYYTEAMLMAO

    ну эти сценаристы получше чем всегда, понимают разницу между кином и игрой но ещё не понимают разницу между игрой и книгой

    облоут 4 кстати не игра, просто потому что он не работает и не запускается. даже если не трогать механики

  • Мама я в телевизоре!

  • Константин

    «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен»
    Джон Кармак

    • Krik_iddqd

      Многие, кстати, не понимают о чём говорил Кармак и трактуют эту фразу совершенно иначе (да собственно почти все трактуют эту фразу иначе). И нет, Кармак бы не удавился, если бы посмотрел на эту фразу сейчас, я уверен. =Р

      • Шоп

        ну так поясни, что он имел ввиду)

        • Krik_iddqd

          Он имел ввиду то, что сюжет не должен мешать геймплею (сходно с позицией Сида Мейера, у которого «геймплей первичен, сюжет вторичен»). Собственно если сюжет так или иначе конфликтует с механикой (мешает восприятию игры, перетягивая одеяло на себя; мешает ей или контрастирует с ней) — значит надо менять сам сюжет, а не механику.
          Тот же Doom3, не смотря на шикарный нарратив с его записками и аудиозаписями, идеальный пример его позиции: игру, если не вдаваться в её подробности, можно было спокойно пройти даже не подозревая о том, что вообще происходит. Туда же Quake2, у которого сходная история, но у которого сюжет подан таки достаточно грубо. Ну и первый Half-Life можно вспомнить заодно, как пример игры не от Кармака.

          • #AYYTEAMLMAO

            >>шикарный нарратив с его записками и аудиозаписями
            взаимоисключающие параграфы

          • Krik_iddqd

            Да ладно. Или ты скажешь, что и в System Shock 2 никакой нарратив?

          • #AYYTEAMLMAO

            а теперь вспомни с чего начинается игра

      • stevens
        • Shoogo

          так че он сказал?

    • Vasyanlolpro

      Хорошо, что он ни на что не влияет.

    • Вот всегда поражался, этому высказыванию. Может он и хорош в шутанах, но тут явно не прав. Хотя для шутанов это и похоже на правду.

  • kefear

    Мп3шечку запилите пожалуйста.

  • Marat Gilyazov

    Отличный подкаст, интересные гости, спасибо!

  • Про игры Bethesda кто-то хорошо заметил, что у них в основном сюжете всегда какая-то срочность, пора бежать, спасать отца/сына/мир… а в самой игре ты 30 часов собираешь цветочки и помогаешь фермерам.

    • Imp

      А еще лучше сравнить квесты на спасение Ника и Вика (они даже постарались дать им похожие имена, чтоб нам проще было заметить).

  • gena rubi

    кинул 2 бакса не хочу тролить.

  • Спасибо, интересный подкаст получился.

  • Dmitry Konstantinov

    Вот кстати, про использование действия, как элемента сценария — финальный выбор в Spec Ops: The Line наглядная тому иллюстрация. Если бы вместо необходимости пристрелить оппоненте/застрелиться самому был банальный выбор из двух строчек диалога, эффект был бы в разы слабее.

    • SlowJoe

      А концовка массэфекта к этому относится. Игрок сам заходит в луч. Или «три кнопки» деусекса ХР.

  • Немного странно, как гости — сценаристы мобилочек, да казуалочек (не считая Кодекс Войны), так весело хуесосят сценарии Far Cry, Fallout и Assassins Creed. Есть в этом что-то противоестественное.

    • #AYYTEAMLMAO

      просто они говно
      их тебе и видеоблогеры с рутуба могут
      они задумывались как говно они сделаы как говно их называют говном

    • SlowJoe

      У фаркрая норм сценарий. Просто он иногда существует в отрыве от игры. Как в томб райдере предпоследнем.

    • Mihail Druzhinin

      Хуесосить плохое — это естественная реакция нормального человека. Даже если он сценарист мобилочек.

      • да, когда ты вообще левый чувак, но когда-ты в той же индустрии, в той же каше варишься и делаешь что-то либо такое же либо хуже да еще и для мобилочек, это не очень правильно.
        Левый васян, условно говоря может хуесосить какого-нибудь Сатриани, а вот если это будет делать какой-нибудь, прости хосподи кузьмин (не этот), то это не будет его красить никак.

        • Mihail Druzhinin

          Хех, довод принят.

    • Да, почти физически больно это слушать.

      Я понимаю, когда форумный эксперт опускает тот же Драгон Эйдж последний (хотя тут можно подставить хоть фоллаут, хоть скайрим). Он не понимает сложности разработки. И речь не о сложности самих технологий, а о неизбежных проблемах с межличностной коммуникацией, когда в команде десятки сценаристов, над которыми нависают менеджеры и продюсеры.

      И вот приходит «про» из мобилочек-казуалочек и начинает учить жизни реальных сценаристов 🙂

  • SlowJoe

    Три акта это нормально для сюжетно ориентированных игр. Искать три акта в RUST сравни с поиском трех актов в монополии или шахматах. Можно конечно поехать на отлично и скачать что игровые ерли мид и лэйт геймы и есть те самые три акта, но это уже философия (в плохом смысле).

    • Krik_iddqd

      Я не знаю RUST, но система дебют-миттельшпиль-эндшпиль — основа основ шахматной теории. =Р

      • SlowJoe

        А теперь переведи немецкий на английский и посмотри на то что я написал.) Эти понятия ко всем играм применимы.

        • Krik_iddqd

          Я в курсах, даже думал из-за этого — писать или нет. XD
          Тем не менее оно таки работает.

          • SlowJoe

            Параллели между 3 актами и Эрли мидом лейтом проведешь на примере пары -тройки игр?

          • #AYYTEAMLMAO

            создание перса и ознакомление с игрой
            гринда
            финальный босс

            игры интерактивное медиа потмоу это всё к ним и применимо а киношный сценарий или книжный сюжет нет

          • SlowJoe

            За уши притянул.

          • #AYYTEAMLMAO

            потому что трёхактовой структуры никакой нахрен не существует
            как и хиро джорней как и прочего мусора
            потому сюжеты сценарии и игры такой мусор на английском

            они везде натянуты

  • Shoogo

    Плохо видимо Алина играл в Skyrim

  • Duzhiy

    А среди гостей точно были сценаристы? Похоже, что туда затесались два критика-фрилансера с РайотПикселз.

  • KissiKi

    А что за песня после подкаста? Думал указано, а тут только стандартная музыка.

    • Xemsa

      всегда так было

  • Дмитрий Мовсесян

    Dragon Age: Inquisition — лучшая игра 2014 года, а теперь случаем мнение этих посредственностей.

  • chebupelin

    подскажите трек в конце плз

  • Dmitry Chook

    Очень интересный подкаст, ни разу не заскучал, хотелось продолжения )

Scroll to top