Сезон 2,
1:36

74. Дмитрий Кузьменко о звуке в играх и озвучке Dota 2

Апрель 13, 2014

Дмитрий Кузьменко, креативный директор Strategic Music рассказывает о том, зачем нужен звук в играх, как работать с подрядчиками, стоит ли записывать живой звук и немного о работе над русской озвучкой Dota 2.

Ведущие — Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Содержание:

00:00:00 Вступление
00:01:10 Дмитрий Кузьменко о себе
00:05:10 Как Кузьменко попал в игровую индустрию
00:11:40 Про Strategic Music
00:13:10 Зачем в играх нужен звук
00:14:55 Когда нужно заниматься звуковым оформлением игры
00:18:10 Как игровым компаниям работать со звуковыми студиями
00:27:30 Проекты с самым лучшим звуковым дизайном
00:31:40 Лучше иметь собственную команду или отдавать звук на аутсорс?
00:33:50 Можно ли выйти со звуком на кикстартер?
00:34:00 Как часто приходится записывать новые звуки
00:36:20 Про крик Вильгельма
00:38:10 Стоимость звуковых эффектов
00:40:30 Время работы над проектом
00:40:40 Работа с различными игровыми движками
00:42:10 Настоящий звук vs ненастоящий звук
00:47:50 Имеет ли смысл подделывать звук
00:50:00 Важно ли саунд-дизайнеру играть в игры?
00:53:30 Про подбор актеров
00:58:50 Как выбирают актеров для озвучивания персонажей
01:00:30 По каким параметрам выбирать звуковую студию
01:01:40 Где искать звуковую студию
01:03:30 Существует ли ориентация на среднюю акустическую систему?
01:10:30 Что дешевле с точки зрения трудозатрат — синтезировать звуки или записывать реальное звучание?
01:11:10 Что нужно уметь «звукачу», чтобы попасть на работу с играми?
01:12:50 Как создаются эффекты для магии?
01:14:30 Что за история с Dota 2?
01:18:20 Интерактивная музыка
01:23:00 Как часто музыка пишется на реальных инструментах?
01:28:20 Рабочее место звукорежиссера
01:31:10 Актер озвучивания — это основная профессия?
01:32:10 Сколько зарабатывает актер озвучивания?
01:33:00 Сроки готовности Dota 2
01:33:20 Заключение

  • TonyGreen

    Это ведь его авторство, да? Атмосфера +100

    • какие ваши доказательства

      нет, это тезка. гость подкаста занимается более «легкой» музыкой.

      • TonyGreen

        Интересно. Есть как минимум два «звуковика» из гейминдастри по имени Дмитрий Кузьменко.

        • покемон

          второй дмитрий кузьменко из gsc и ныне из 4a games по звуку главный

        • leet it b

          Это как Сергеи и Климовы, только Дмитрии и Кузьменко

    • PC GAMER

      Вау, атмосфера дешевого сериала на НТВ! ЛУТШИЙ ШУТЕР СНГ, БЕСТ САУНД ДИЗАЙН.

  • Sa4ka

    Первый нах1 111 11 1 1 1

  • Sa4ka

    Витя хач, с говняной триангуляцией

  • Mixailos

    Шрек, если не ошибаюсь, был в Duke Nukem Forever.

    • 123

      Ошибаешься. Их озвучивал Колган.

      • Mixailos

        То есть в Шреке не Колган был?

      • 0xotHik

        Так и Дюка, и Шрека дублировал Колган.

    • Пётр Поросятов

      I’ve got balls of shrek.

  • Glauzer

    Озвучка Доты 2, оххх…

  • Пётр Поросятов

    Почему уже второй раз начинается с «как ты дошёл до жизни такой»?

  • Пётр Поросятов

    Теперь ещё и «говно» цензурите? Может ещё и «хрен» пора?

  • Пётр Поросятов

    На самом деле игр с крутым звуком очень много. Doom 2 без звука двухстволки намного слабее. Самый простой пример силы звука — китайские фильмы про кунг-фу, камера не успевает за движениями актёров, и поэтому каждый удар стали обозначать громким шлепком. На западе, чтобы так не делать, Брюса Ли заставляли двигаться намного медленнее.

    Сам звук я вырубаю когда наиграл какое-то количество часов и вместо него слушаю подкасты или по скайпу.

    • Михаил

      Скорее не шлепком, а щелчком.

      • Пётр Поросятов

        Там намного ниже чем щелчок.

        • Михаил

          Ну черт его знает, как правильно, но это явно не шлепок.

          • Пётр Поросятов

            Очевидно, что когда я написал «шлепок» это была петросня, как горячие мужики шлёпают друг друга. Они там какие-нибудь маты или груши избивают.

            http://youtu.be/uxqPds3qqz8

        • покемон

          очень многие классические кунг-фу удары — это еще и просто записанные голосом восклики «тыыыщььь» или «ты-дыщььь», позже сильно сжатые по динамическому диапазону

    • famiak

      так же

  • Rhodonichi

    Больше всего остального в плане игровой индустрии мне интересно послушать про озвучку игр (в первую очередь Blizzard и Sony). Всегда с удовольствием смотрю редко появляющиеся ролики про локализацию, в которых есть интервью с актерами озвучки. Вообще, маловато материалов про звуковое сопровождение игр в прессе.

    • Пётр Поросятов

      Локализации не нужны.

      • famiak

        Два чая этому господину.

        • Никита Дронов

          Хорошие нужны, а всякая гадость в духе «потрачено»… нафиг-нафиг

          • Den Luxerus

            наоборот, нужно больше «потрачено»

          • Никита Дронов

            Угу, и гнусавая одноголосая закадровая озвучка.

          • Пётр Поросятов

            Никакие не нужны.

          • Azro

            В jRPG и прочих неанглоязычных- тоже не нужны?

          • Пётр Поросятов

            Жри субтитры (кроме jrpg, там чем меньше понимаешь, тем здоровее головушка).

          • Azro

            Субтитры не очень способствуют погружению. Тебе показывают крутой сюжетный ролик, а ты его и не видишь, т. к. вынужден читать буковки внизу экрана.

          • Пётр Поросятов

            А книжки так вообще — для мудаков.

          • Azro

            Не надо путать теплое с мягким. Книжка изначально подразумевает воспроизведение экшена в мыслях читателя. Причем, если я не смог с первого раза прочувствовать, я могу перечитать нужный отрывок несколько раз, чтобы понять сцену в деталях. В игре же сцена заранее режиссируется и если я, читая субтитры, не увидел что-то важное, то никто не будет мне повторять.

          • Пётр Поросятов

            Не надо путать теплое с мягким. Когда ты читаешь ты не смотришь на буквы, а сканируешь поверхность периферийным зрением с очень, высокой, скоростью, и воспринимаешь образы, а не форму букв. Если ты читаешь по слогам и долго впериваешь взгляд в каждое слово — ты достоин попёзднутых переводов. Не хочешь срать — не мучай жопу.

          • Azro

            То есть текст в книге и субтитры в игре это одно и то же. Okay.

          • Пётр Поросятов

            Я понимаю, уметь читать — это очень сложно, особенно читать в интернете. Ведь намного проще не глядя стучать по клавиатуре.

          • Azro

            As I said before — okay.

  • Mynglam

    А что за прикол указывать в музыке к подкасту только неизменный опенинг «Michael Chapman», а конечную мелодию никогда не писать?

    • Hohenheim

      Дабы закрывающую мелодию пользователи угадывали сами.

      • Mynglam

        Моя угадайка предполагает что это из работ Дмитрия Кузьменко, но как быть с другими подкастами?

        • beast

          Читать комментарии.

        • Не угадал!

  • pew pew pew

    Я конечно не великий звукач и заслуженный игродел, так что не смогу побороть аргументы типа «спердабейся», но мое имхо:

    Встречал ролики от этой компании на dtf с озвучкой танков, совершенно не впечатляет. «Не верю» (с) Станиславский. Слушаешь и слышишь актера зачитывающего текст с бумажки. Та же проблема с dota 2, я смотрел только первые ролики, но начитка актерами была практически такой же, не попадающей даже в эмоциональное наполнение фраз, которые они зачитывают.
    На том же дтфе, видел ролик с «переозвучкой» какой-то казуалки, типо вот как нужно было сделать. Выглядело это откровенно дерьмово и пошло, влепили фразочки как из worms и вроде как это создает какую-то прямо атмосферу.

    Студия которая гоняет пару актеров по кругу во всех проектах, по моему, «слабенькая» студия. Это же вроде работа студии построить какой-то пайплайн чтобы эффективно включать новых актеров для озвучания.

    Ну и по поводу создания звука для игры. Это ведь нормально иметь концепт художников, почему не должно быть своего звуковика, который будет разрабатывать звучание для игры?

    P.S. предоставляю консультации как жить и делать правильно, беру over $9000 в час. xD

    • Пётр Поросятов

      Это не у них пара актёров, это в рашке пара актёров, да и тем уже под восемьдесят. Скоро никаких не останется.

      • покемон

        актеров дофига, но это же нужно зад от стула оторвать, чтобы дойти до театра и позвать новую рожу
        целых ДВА часа на это может уйти

        • Пётр Поросятов

          Назови кроме Репетура и ослика иа из винипуха.

          • 0xotHik

            Да вон у «Вольги» в дубляжах постоянно новые актеры.

          • Пётр Поросятов

            У кого?

          • 0xotHik
          • Пётр Поросятов

            Поблевал кровью с этого газпрома.

          • 0xotHik

            Зря. Дубляжи хорошие.

          • Пётр Поросятов

            Хорошие, для пыток террористов.

          • покемон

            так я и говорю, актеров в театрах дофига, но в играх работает 0,1 % наверное от всех что есть

          • Пётр Поросятов

            Театральный актёр — не игровой актёр.

          • покемон

            ага, всезнающий петр
            большая часть дубляж актеров в москве — из Большого театра

          • Пётр Поросятов

            Поэтому большая часть дубляжа на русском — отвратительная тошнотворная параша, которой можно пытать в концлагерях.

          • покемон

            она параша также как и все остальное в отечественных играх
            а разницы особой нет — главное подача голоса
            работают как из театра, так и из кино люди

            люди из кукольных и детских театров вообще одни из лучших актеров озвучания получаются

          • Пётр Поросятов

            Разница — огромна, когда твой дед восьмидесятилетний будет читать про мегабластеры, помогающие делать рокетджампы, чтобы ганкать нубов — это будет княжеская хуита. Включи silent storm, немец говорит (кстати очередной старпёр, которого я в винипухе и дежурной аптеке слышал) ихь ферштэхе. Ферштэхе блядь, немец, блядь, ферштэхе.

            Неигровые актёры в играх — то же самое что неигровые сценаристы в игрых: ублюдочное безблагодатное говнище, разваливающееся на куски и отчаянно пытающееся показать синематик, блядь, экспиеренс.

          • мимокрокодил

            Все вообще то от звкорежиссера зависит. Если он сможет четко объяснить актеру задачу, то актер справится без проблем.,И совершенно похер, игровой это актер или нет

          • Пётр Поросятов

            Есть только один способ объяснить актёру игру — заставить в неё играть. Если ты используешь неинтерактивные ресурсы для создания интерактивного мультимедия, то ты делаешь говно.

          • мимокрокодил

            Как Расея еще не встала с колен, когда в ней есть такие разносторонние и всезнающие люди?

          • Пётр Поросятов

            Очевидно потому, что они съёбывают из рашки, и поднимают остальные страны.

          • мимокрокодил

            И в какой же сейчас стране столь всемогущий ум?

          • Janeway

            Оперные певцы?

      • Властитель Гига

        У Реанимедии классные молодые актёры дубляжа, но там директор крутой, ещё советской закалки.

        • Пётр Поросятов

          Звонил Сэмуэль Л. Джексон, просил передать что дубляж по-прежнему не нужен.

          • Властитель Гига

            Ну собсно речь шла о том, что в «рашке» актёров для озвучки скоро не останется.

        • Alexandr Shipulin

          Реанимедия для меня — «Гуррен-лаганн» российской озвучки.

    • Пётр Поросятов

      Кстати девид хейтер и дженифер хейл просто повсюду в англоязычной озвучке. На них так же жалуются.

      • Janeway

        Хейтера мало в озвучке. А вот Трой Бейкер повсюду, но он круто играет.

        • Михаил

          Хейтер сценарист, а озвучку он сам называет «side-job».
          А Бейкер — актер озвучки. Все логично.

          • Janeway

            Хорошее видео

          • Михаил

            Спасибо!

          • Семен Семеныч

            Нолан Норт, кстати, тоже везде и тоже никто не жалуется особо

    • Galaxybeaver

      «На том же дтфе, видел ролик с «переозвучкой» какой-то казуалки, типо вот как нужно было сделать. Выглядело это откровенно дерьмово и пошло, влепили фразочки как из worms» — один из мелких персонажей кричал — «путин наш презедент», качество в целом было ниже плинтуса)

  • авыыв

    климов ехидный пидорас делает казуалки а возомнил себя гейбом ньюелом

    • Никита Дронов

      cool story bro.

    • Семен Семенович

      климов делает игры? я думал он юрист

    • lll

      Достаточно первых трех слов.

    • авыыв

      не ну реально, пошутил разок и хватит, зачем гостя обсирать ?

  • Пётр Поросятов

    Я знаю как звучит космический корабль, примерно так:

    • Леонид Таркин

      странно, звучит как работающий компьютер…

      • Пётр Поросятов

        Просто твой компьютер громче. Выключай всё что издаёт звуки, пока не услышишь корабль.

    • Azro

      Но внутри корабля можно услышать звук космического корабля.

      • Пётр Поросятов

        Только в игре про капитана, а не про корабль от третьего лица.

  • Пётр Поросятов

    Про калаш правдивая история, там скорее больше никакого звука не слышишь после первого выстрела.

    • Janeway

      Он еще слишком звонкий, а в играх басит

      • Пётр Поросятов

        Это не он звонкий, это в ушах звон, от взрыва в паре сантиметров от уха.

        • покемон

          он про другой звон, про сухой треск
          это называется аудио маскировкой
          частоты которые сильнее, гасят более слабые

          • Пётр Поросятов

            Как скажешь. Я треска не помню, помню только что после первого выстрела уже ничего нет.

    • Art Mercenary

      Привет. А что скажешь про локализацию Batman: Arkham asylum, хейтер ты наш? ))

      • Пётр Поросятов

        То, что локализации не нужны, ловер ты чужой?

  • ^^0p

    Увидел что подкаст про звук. Обрадовался. Увидел кто гость подкаста. Ну зачем эта халтура.

  • Janeway

    Спасибо за подкаст!

    00:00:00 Вступление
    00:01:10 Дмитрий Кузьменко о себе
    00:05:10 Как Кузьменко попал в игровую индустрию
    00:11:40 Про Strategic Music
    00:13:10 Зачем в играх нужен звук
    00:14:55 Когда нужно заниматься звуковым оформлением игры
    00:18:10 Как игровым компаниям работать со звуковыми студиями
    00:27:30 Проекты с самым лучшим звуковым дизайном
    00:31:40 Лучше иметь собственную команду или отдавать звук на аутсорс?
    00:33:50 Можно ли выйти со звуком на кикстартер?
    00:34:00 Как часто приходится записывать новые звуки
    00:36:20 Про крик Вильгельма
    00:38:10 Стоимость звуковых эффектов
    00:40:30 Время работы над проектом
    00:40:40 Работа с различными игровыми движками
    00:42:10 Настоящий звук vs ненастоящий звук
    00:47:50 Имеет ли смысл подделывать звук
    00:50:00 Важно ли саунд-дизайнеру играть в игры?
    00:53:30 Про подбор актеров
    00:58:50 Как выбирают актеров для озвучивания персонажей
    01:00:30 По каким параметрам выбирать звуковую студию
    01:01:40 Где искать звуковую студию
    01:03:30 Существует ли ориентация на среднюю акустическую систему?
    01:10:30 Что дешевле с точки зрения трудозатрат — синтезировать звуки или записывать реальное звучание?
    01:11:10 Что нужно уметь «звукачу», чтобы попасть на работу с играми?
    01:12:50 Как создаются эффекты для магии?
    01:14:30 Что за история с Dota 2?
    01:18:20 Интерактивная музыка
    01:23:00 Как часто музыка пишется на реальных инструментах?
    01:28:20 Рабочее место звукорежиссера
    01:31:10 Актер озвучивания — это основная профессия?
    01:32:10 Сколько зарабатывает актер озвучивания?
    01:33:00 Сроки готовности Dota 2
    01:33:20 Заключение

  • Janeway

    Тут вот немного про озвучивание Uncharted говорят
    http://youtu.be/4Hy9SJjdWIM?t=6m30s

  • Rost_Lunegov

    Кстати, Bad Company 2 меня лично зацепила в свое время именно офигенным звуком и озвучкой. До этого и после в балфилд и не думал играть.

    • Пётр Поросятов

      Мы здесь попали под серьёзное дерьмо!

      • Rost_Lunegov

        Я не могу поднять голову!
        Не дайте им поднять голову!

    • Пётр Поросятов

      Это дерьмо привело нас в задницу!

    • Пётр Поросятов

      Слышите чпоканье? Это нас трахают!

    • Пётр Поросятов

      Раз, два, три, четыре, пять — полные штаны говна!

      • Rost_Lunegov

        А такого не слышал — это америкосы в русской версии?

        • Пётр Поросятов

          БФ3

  • Пётр Поросятов

    Мониторы, кстати, не такие редкие, есть ещё много народу, кто не выбросил советский набор.

    http://pikabu.ru/images/big_size_comm/2012-07_3/13419919353920.jpg

  • покемон

    Гость весьма поверхностно про процесс создания звука рассказал и на мой взгляд немного казуально. Приведу свою версию.

    Отвечая на вопрос Галенкина про «как и когда начинать работать со звуком».
    Ответ — также как и все остальные процессы геймдева

    Препродакшн, Продакшн, Пост-продакшн. Одна поправка — продакшн и пост-продакшн могут сливаться друг друга

    Главные идеи:
    1 — начинать нужно ЧЕМ раньше, ТЕМ лучше.
    2 — звуковик НЕ обязан работать на фуллтайме ВСЁ время. На первых двух этапах он может работать по несколько часов в НЕДЕЛЮ например.
    3 — Описанное ниже подходит как для огромных ААА игр, так и для скромных казуалок. Процесс везде одинаков, просто объемы и масштабы разные.

    ===Препродакшн===
    Звукорежиссеру дается диздок, информация по игре, он читает её и знакомится с проектом и после гейм-дизайнеры и продюсеры встречаются со звукорежиссером и обсуждают следующие вопросы:
    — стилистика звука, гейм-диз говорит что хочет от звука, какая музыка, голосовое озвучание, спецэффекты
    — технологии — какой аудио движок, примерная занятость программиста на работу по имплементации
    — звукорежиссер в свою очередь предлагает свои идеи, некоторые из них даже могут влиять на геймплей
    — также естественно обсуждается бюджет и примерные сроки работ
    — звукорежиссер уже в этот период может начинать собирать звуки для игры, а композитор писать наброски тем

    Это все делается не в одну встречу, а во время всего пре-продакшена.

    ===Продакшн===
    Аудио команда может быть все также минимальной.

    В этот период звуковик занимается теми процессами которые требуют итераций и прото-типирования:
    — звукозапись, например уникальные звуки природы
    — звуковик изучает всю имеющуюся документацию по игре и на её базе создает документацию по звуку (да да, именно так, а не поиграв в какой-то там собранный когда-то на коленке билд)
    — на базе изученной игровой документации совместно с программистом звуковик создает скрипты и логику в игре, по которым будет работать будущий аудио контент
    — создается черновая система реплик (разработчики своими голосами озвучивают персонажей и настраивают систему имплементации)
    — композитор уже пишет полноценные композиции и на их базе создается прототип схема воспроизведения музыки в игре

    ===Пост-продакшн===
    Период когда наступает время создания всего аудио контента и его финальной настройки в игре.

    — здесь уже можно приглашать дополнительных людей по звуку, для создания большого количества эффектов
    — музыка написанная композитором подгоняется под игру
    — записываются финальные версии реплик и диалогов актерами
    — дебаг и оптимизация всех скриптов и логики
    — финальная полировка всей аудио системы

    Чем больше у команды денег, тем раньше стоит объединять периоды продакшена и постпродакшена

  • Kudjosan

    Пример игр выехавших в том числе за счет шикарного звука — Resident Evil 4, Call of Cthulhu. Даже за вычетом музыки.

  • Пётр Поросятов

    >>придумываю свои фразы
    А-ха-ха-ха-ха, а-ха-ха, ха-ха НА ХУЙ!

    • покемон

      ты про локализацию доты?

      • Пётр Поросятов

        Про любую, на самом деле. Переводчикам девяностых не помешали ни трахаться, ни киски, на даже небо…

    • КТО-НИБУДЬ ОСТАНОВИТЕ ПЕТЯНА

      • Пётр Поросятов

        Вколи себе пять кубов локализации внутривенно.Эффект мгновенный: радость крыму, слава путину, бесплатная водка.

        • Rost_Lunegov

          Ты трактор-то спиздил уже или нет?

          • Пётр Поросятов

            Конечно же.

    • мимокрокодил

      Вперед, переводить как надо фразу All your base are belong to us.

      • Пётр Поросятов

        Её не надо переводить.

  • Пётр Поросятов

    Это у меня второй подкаст телефон по записи ездит?

    • Пётр Поросятов

      Присталине такой хуйни — не было!

    • Ты о чем?

      • Janeway

        Там телефон фонит сильно и часто

        • Блин, в чьем треке? Не в моем случайно? Мне под конец записи уведомления постоянно шли.

          • Пётр Поросятов

            А как узнать в чьём? Сведён же в один аудиофайл.

          • Миша обычно обрезает дорожки тех, кто не говорит в данный момент, поэтому надо кто говорит, у того и наводки.

          • У Кузьменко наводки. В ТС мы их не слишали, и не смогли поругаться во время записи, потому что он свою дорожку писал отдельным диктофоном, который так странно на телефон реагировал. Вырезать нельзя, к сожалению.

          • zzzzzzerg

            Отлично, отлично!

          • Janeway

            Ну там фонит даже когда говорят только Кузьмин и Кузьменко. Думаю лишние дорожки Кузьмин вырезал бы.

          • Janeway

            Хотя фонить у всех же должно.

        • Rost_Lunegov

          блин, я думал у это у меня)

      • Пётр Поросятов

        EMP

    • leet it b

      Поросятов сломал дискасс и сделал ноль положительным числом, ок.

  • Михаил

    Климову стало скучно и он свалил под шумок из подкаста смотреть котиков на ютубе под «крик Вильгельма».

    • Janeway

      и записывать пылесос

  • Andrey Sarafanov

    Благодарю, Отличный подкаст.

  • Kudjosan

    Про интерактивную музыку — в Fire Emblem у некоторых персонажей была своя музыкальная тема, правда музыки там было написано мама не горюй под геймплей овер 9000 часов. И проигрыш в основном в диалогах. В обычных коротких играх так не покатит.

  • After

    Спасибо за подкаст.
    Я считаю, что звук в играх чрезвычайно важен. Это особенно актуально для «больших» стори-драйвен игр предполагающих погружение. При некачественном звуке сразу возникает дисбелив — без звука погружение крайне тяжело. Для геймплей-драйвен (компететив) очень важна не общая звуковая атмосвера, а «смачность» конкретных звуков (лазеров, Калашниковых, свежее мясо) и в этом плане я согласен с гостем – можно исказить действительность для получения более комфортных/впечатляющих звуковых эффектов. Хотя с машинками всё же исключение, т.к. реальные звуки действительно хороши – производители заботятся о там как звучат их автомобили.

    Есть игры, прекрасно совмещающие стори и геймплей, сразу два подхода сливаются вместе (смачность и атмосферность) создавая гремучую смесь. BASTION.

    «Ёкнуло» при упоминании вангеров и код доступа «Рай».
    Треки от кода доступа – первый случай, когда я слушал музыку отдельно от игры.

    К препродакшну звука я бы хотел добавить одну деталь:
    Когда готовы диздоки и сценарий, есть четкое понимание атмосферы и философии игры – основной месседж. Этим положением стоит воспользоваться для создания основной музыкальной композиции игры, которая будет нести этот месседж будущим игрокам, питать и создавать атмосферу в умах интересующихся. Музыка – очень эффективный инструмент влияния и передачи эмоций. С помощью одной песни можно передать всю философию будущей игры.
    Понятно, что написать главную тему — это очень затратное мероприятие. Но эффект от такого материала может быть крайне эффективным с точки зрения маркетинга.
    Ну конечно стоит вспомнить MGS3 – that a thrill. Тот самый случай, когда один трек смог передать всю суть и стилистику игры – реально повлиять на её продажи(в моём случае).

    Ps. Darren Korb (Bastion OST) навсегда стал частью моей музыкальной библиотеки в виде виниловой пластинки.

  • йцукен

    Не понял про доту. У гостя спросили — ваша озвучка официальная или мод? Он — без комментариев. Эт как так? У меня мозг не понял.
    Они хотят полностью озвучить доту а потом попытаться продать ее Гейбу?

    • йцукен

      Я тоже так могу. Сейчас пойду сделаю модик к третьему фар краю и в резюме напишу что работал над ААА

    • MriN

      Не прокатит. Когда в Валв послушают это, то никогда не купят. Может разве что закажут сделать всё заново с лично подобранными актерами и режиссером озвучания.

      • Janeway

        Чем же так плоха озвучка Dota 2? Посмотрел на ютубе — все ок. Я у Вэлв вообще не помню хороших локализаций. И не говори мне про Portal.

        • Hohenheim

          Не скажу за последние ролики, но первые представляли из себя не самую лучшую работу. Товарищи будто бы в игрушку вообще не играли — то у них курьеры не смогли, то с вышками что-то не то было.
          Любительский вариант озвучки некоторых персонажей, что был сделан задолго до этого, выглядит получше (опять же в каких-то конкретных моментах). Взять Клингза, там разве что к названиями предметов придраться можно.

        • Гена Воробьев

          А что не так с порталом? Он же хороший. Чуть хуже оригинала, конечно, но быть лучше оригинала невозможно по понятным причинам.

          • Janeway

          • Гена Воробьев

            И что не так?

          • Janeway

            В голосе Уитли нет вообще ничего крутого

          • Гена Воробьев

            Хорошо подобраный голос для персонажа-простофили. Даже интонации русского актера вполне совпадают с тем, что происходит на экране, что в локализациях не так часто попадается.

          • Janeway

            Он не идет ни в какое сравнение с оригиналом. http://www.youtube.com/watch?v=afHt_1sVQ14
            У Близзард всегда получалось хорошую озвучку делать. У Вэлв все очень обычно, но не плохо.

          • Гена Воробьев

            Эм, ну так любой дубляж будет хуже оригинала, просто потому что оригинал озвучивается долго и тщательно, а у локализаторов таких роскошеств обычно нет. Локализации лучше оценивать по приятности на слух: не переигрывают ли актеры, не слишком ли эти актеры затасканные, правильные ли у них интонации, все ли переведено грамотно и с верным подтекстом.
            По этим параметрам у меня никаких претензий к русской версии Portal 2 нет. Ее очень приятно слушать.

    • Janeway

      Нет, они могут и официальную озвучку делать. Просто об этом нельзя говорить.

      • Гена Воробьев

        Коммьюнити менеджер Valve говорил, что никакую русскую озвучку они делать не собираются.

  • йцукен

    Климов реально задолбал про политику свою сраную вставлять. Уж конечно же как не ему, проживающему в уютненьком Стокгольме, рассказывать нам про наши проблемы России и Украины. Эксперт мать твою нашелся.

    • Илья

      Кстати, Климова не хватало.
      В том числе потому, что он не фильтрует базар на тему «как всем понравится и избежать острых вопросов».

      • яяя

        там ведущие обмолвились, что есть люди которые на вопросы не отвечают и из за этого подкаст не выходит

        • Илья

          Я так понял, они говорили не про острые вопросы, а про ситуации, когда человек не очень дружит с форматом интервью, теряется, стесняется, думает секунд по 20 перед ответами и т.д.
          То есть, слушать это было бы мучительно.

          • Да, именно это и имелось в виду. В индустрии очень много опытных людей, но вот говорить про то, что ты делаешь и развивать мысли — дано не всем.

  • masyurik

    Новый подкаст! 😀

  • Vitaliy Anikienko

    2 Климов
    это не в юнити точно проблемы с лупом
    галочку ставишь на аудио сорсе, никаких левых щелчков нет, но возможно слух о пофиксином баге

  • John Doe

    Я играю без звука в игры во время прослушивания подкастов. В это время я обычно выбиваю ачивменты. Но в такие игры, типа Bioshock и Dead Space даже просто побегать по игре без звука очень сложно. Враги часто подкрадываются сзади.

  • По своему опыту, у зацикленной музыки в Unity3d «пуков» не замечал =)

  • покемон

    тут многие пишут про озвучку и что она полное говно
    ну так вот будте в курсе, что говно она не из-за актеров, а из-за звукорежиссеров и людей, которые руководят актерами при записи

    актер, его голос — это инструмент
    направлять инструмент должен режиссер записи
    пример — nicolas cage, у него есть как ох*енные фильмы, так и провальные
    почему? потому что режиссура и поставленная задача в части фильмов была говном

    те актеры которые локализуют игры и которые как раз приелись, они в целом весьма неплохие актеры озвучания, но вот то как их используют, это просто жесть

    сейчас уже до того дошло, что большинство актеров рассматривает запись игр просто как шабашку, ненавязчивый способ заработать деньжат

    почему? все дело в статусе который установился в российской индустрии локализаций
    звукорежиссеры, работающие на записи, зачастую это ужасное быдло, которое даже не знает про такую вещь как «ADR этикет» (ADR — другое название процесса записи реплик), то есть не могут работать с крутыми актерами из-за своей низкой образованности и тактичности

    поэтому такие люди как Сухоруков например или Джигарханян никогда не придут на запись игры, ибо «статус тусовки» жалкий

    звукорежиссеры работающие в играх даже в кино зачастую никогда не работали,
    у них нет знакомств с профи из кино, они даже не пытаются обмениваться опытом, не знают и не понимают как нужно действовать с актерами, у них слабое техническое образование, плохой вкус

    то есть другими словами — это просто сброд, на базе которого конторы зарабатывают легкие деньги штампуя говно локализации

    то есть все что говорил гость про озвучание — это полный бред
    к примеру они делают моды к WoT, но они просто ужасного качества именно по постановке

    а выход только один — учить язык и никогда, НИКОГДА не играть в локализации

  • Qwary Batrad

    У Remember Me очень крутая динамическая подача звука во время боев. Если набиваешь чистое комбо, то музыка начинает играть динамичней и подключаются новые дорожки. На GDC был доклад композитора о том, как создавали такое, ничего запредельного сложного там не было. Просто музыку нужно заранее адаптировать под это. В MGR музыка во время боссов тоже добавляется по слоям.

    • покемон

      интерактивной музыки в играх дофига, она офигенна и это уже обязательное будущее

      и к слову она не только в ААА проектах есть, и даже в снгшных играх она есть
      просто нужно ЖЕЛАНИЕ чтобы такое делать
      гость подкаста всю жизнь работал над казуальными проектами, где от тебя никто ничего сверхестественного никогда не попросит и поэтому образ мышления у него совсем другой

  • Эстебан Кусков

    Чисто звук тащил The Path (без него ни дешевая графика не воспринималась бы, ни великолепный арт), а также Knock-knock, который представляет из себя просто набор красивых картинок, и именно звук пускал табуны мурашек по коже.

  • SlowJoe

    В который раз не могу задать вопросы тупа из-за того что не знаю когда и кто будет в подкасте.

    • Tommmy

      Тоже самое — не пора ли зделать где-то страницу с анонсом и вопросами?

      • SlowJoe

        Сайлент Хилл же. Звук там это половина игры если не больше.
        Макс Пейн 3 и Deus Ex — отличается правильно подоброной музыкой.
        Батлфилд от BC до 4 — ребята делающие звуки танков из рыка тигра не зря ели свой хлеб. А еще, вы как нибудь побродите по карте без игроков переходы из открытого пространства в закрыто, звуки природы итд. Шикарно.

        • Tommmy

          Да перечислять можно долго, согласен полностью.

          А из Власти Закона мне очень нравилась музыка раньше (да и сейчас неплохо).

          • pipopu

            космические рейнджеры же

          • Tommmy

            Да, они тоже.)

          • SlowJoe

            Хоумворлд же! Все эти радиопереговоры и музыка. До сих пор нет космостратегии душевнее и во многом благодаря звуку, озвучке и музыке.

          • After

            Ох, Mothership…
            шикарно

      • Janeway

        Звук вытягивает FTL? Серьезно?

        • Tommmy

          Нет.))

  • Alex Gladyshev

    в Duke Nukem Forever, Шрек озвушивал — ГГ)

  • artruz

    Отключаю звук в играх, когда слушаю подкаст Галёнкина 🙂

  • MriN

    Какая ирония, что в подкасте со звукарём такие «косяки» во время записи )
    А про дотовскую озвучку — недоигрываете-с-с. Говорю как не играющий в доту2, но игравший в доту первую на базе Варкрафта. Учитесь у локализаторов Варкрафта как нужно переводить и озвучивать — одна из самых лучших локализаций за всю историю вообще.

  • LPS

    О боже как ваш гость легко расписался (77m.27s) за то, как
    среднестатистический геймер не понимает (значение) фраз персонажей, если он не
    врет и на самом деле так думает это все как бы и объясняет (почему дота по-русски
    звучит именно так как звучит – считаю что не попадание по смыслу и по тону относительно
    английской версии процентов на 80%) — мне лично жаль, что над такой игрой как
    dota 2 так бездумно издеваются. Было бы забавно глянуть его профиль на дотабафе.

  • leet it b

    Забавный вопрос про необходимость звука в играх. Это же так толсто было, удивительно, почему гость задумался. Любой хоррор, например, без звука потеряет 80% атмосферы. Скримеров не слышно, за углом никто не чавкает, третируя воображение игрока, да даже кровь в ушах не стучит. Не любите хорроры — так есть куча других жанров, где звук с музыкой тоже плотно входит в атмосферу, меня например звуковое оформление погружает в мир игры, заставляя не думать о том, что это вот рисованный задник, а это — спрайтовый огонь, а это вот монстр из полигонов, чего его боятся.

  • lollipuss

    Если даже не брать во внимание качество русскоязычных озвучек, из-за них часто для покупателей из СНГ убирают возможность купить английскую/мультиязычную версию игры, как в Ориджин с времен БФ3.
    Не все русскоязычное население является быдлом играющим в эти, в большинстве своем убогие, локализации.
    Вот и получается что лучше бы этих локализаций вообще не было, чем нормальные люди будут иметь проблемы с покупкой англоязычных версий.

    • Azzy

      Игры даже с плохой локализацией продаются лучше чем игры без перевода, так что те кого вы называете быдлом в основном и делают кассу у нас в стране (я про РФ если что).

      Да и в принципе я не знаю как насчет ПК, но на консолях нет никакой проблемы купить английскую версию игры. В магазинах (специализированных) не раз видел игры без перевода, за частую они стоят даже дешевле. Недавно хотел купить Dynasty Warriors 8 XL для PlayStation 4, вышла она только в Азии (на тот момент), но я без проблем завел Гонконгский аккаунт где нашел 2 версии с английским и японским языком. Купил английскую версию заплатив через qiwi-visa карту.

      Так что не надо сгущать краски и говорить: «лучшею их не было», еслиб их не было, то и рынок у нас был бы соответствующий (как в 90 и начале 2000).

      Так что если хочешь купить игру на оригинальном языке, то в этом нет ничего сверх сложного.

      • lollipuss

        1. Быдло делает кассу, Я и не отрицал этого.
        2. Писал про ПК.
        3. Рынок чего? Коробочных версий? Ну пусть его вообще не будет хоть завтра, все-равно, все онлайн покупаю.

        • Azzy

          Ну такой подход похож на: делайте как мне хочется, а на остальное положить.

          Вопрос тогда такой, а почему должны делать как удобно Вам, если делать иначе выгодней для них?

          • lollipuss

            Ну если вы ставите интересы быдла выше собственных то вы просто святой. Только я в этом сильно сомневаюсь.

          • Azzy

            Как легко Вы мажете одной краской всех покупателей локализованых игр, называя быдлом. При этом не можете найти способ покупки игр без перевода?

            Я думаю что на ПК с его возможностями, проблем с покупкой игр из других регионов быть вообще не должно.

          • Tommmy

            Проблем то нет, вот только покупаешь какой-нибудь CoD, а там только русская озвучка, а при попытке установить оригинал игра не запускается (не знаю насчет Ghosts, но со всеми предыдущими было именно так).

            Обычно, покупая игры, я уточняю или в сапорте или у наших «локализаторов» о возможности смены языка.

            Вы говорите, что компании заинтересованы в том чтобы сделать больше профита, но тогда зачем такую подливу делать:
            >для покупателей из СНГ убирают возможность купить английскую/мультиязычную версию игры, как в Ориджин с времен БФ3.

            Пусть будет и оригинал и локализация, но пока компании будут боятся что пользователь нечаяно купит игру на английском и не будет знать как поменять язык, профита им будет меньше.

          • SlowJoe

            Тут проблема не в том что он нечаянно на английском купит, а в том что в русскоязычном стиме игра стоет в несколько раз дешевле. Боятся барыг.

          • Tommmy

            Это тоже, просто не хотел писать, потому-что понесет не в ту степь… ну раз уж уже написали… Заметьте, что барыг, пиратов и прочих бандеро-фашистов боятся только большие компании, у которых и так денег выше крыши.

            Ну все из-за жадности конечно. Вместо того, чтобы находить способы привлечения игроков, они их больше отпугивают (путем создания Юплей, того же Ориджина и прочего дерьма). А потом глава Юбисофта говорит, что 95% игроков ПК — пираты… Ну так а что делать-то? Нахрен мне глючный Ориджин (ну ладно еще можно смирится) с русской версией Баттлфилда (без возможности смены языка).

          • SlowJoe

            У них и потери выше. Вы на трекерах посмотрите какие игры больше всего скачали. Врятли там будет много «индюшатины».

          • Анон

            Не очень понимаю эту проблему, игра стоит дешевле, но и играть можно только в СНГ. Толку от того, что какой-нибудь сферический в вакууме европеец попытается вбить ключ, с которым его пошлют? В наш век поголовного DRM это всё это выглядит глупо.

    • первопричина не в локализациях, а в беспокойстве издателя, что ключи региона RUS/CIS перепродадут в Европу, срезав сборы.

      беспокойство напрасное, кстати. просто издатели тупят. бывает!

      • Azro

        А есть какие-то цифры насчет перепродаж русских версий иностранцам и как от этого страдают издатели?

        • конкретной статистики нет, есть «ощущение на рынке»

          1) чем больше разница между EU/US ценой и RUS/CIS, тем больше соблазн перепродать

          2) есть компании, которые специализируются на «скретче» — я знаю таких ребят в России и в Польше, то есть бизнес организованный, не хаотичный

          3) Steam даёт статистику и предлагает решать проблемы по мере поступления, обычно не более 0.5% продаж активируются из другого региона. и можно запретить игру в регионе X при покупке в регионе Y, но мало кто из издателей вообще понимает, как такие методы работают.

          на некоторых проектах при этом, например Blizzard, есть/был существенный бизнес перепродажи в Китай из RUS/CIS, есть бизнес на ключах EA, но опять-таки, это отдельные примеры дыр со стороны издателей, а не общая картина рынка.

          я скретчеров не люблю, перепродажу ключей не люблю, при этом все подобные проблемы решаются ценой в $9.99 — когда все готовы платить по полной.

          • Azro

            Спасибо за развернутый ответ.
            Соглашусь, что цена в $9,99 на западе и 249 рублей в России является наиболее адекватным ответом на возможные перепродажи. С играми ААА так не выйдет в силу цены, но там, возможно, надо заманивать покупателя предзаказом. Чтобы покупка была выгодна именно для для себя, а не про запас для заграничного друга.

  • Azzy

    Вопрос не по теме, но про подкасты.

    Сергей, скажите пожалуйста как происходит запись? Интересны технические детали. У меня есть опят записи подкастов, и хочу его возобновить, но качество звука через Skype не всегда хорошее. Понятно что нужны микрофоны хорошие, но какой программой вы пишите своих собеседников?

  • Peter Sikachev

    А что за музыка в конце играет? Сорри, если уже спрашивали, не нашел

    • After

      Пётр, это такой квест-угадай ка, на каждый подкаст.
      Надо изыскивать 🙂

  • ReDaY

    Почему Климову физически тяжело было выговаривать слова?

    • arlequinFOU

      либо он был пьян, и это не профессионально и омерзительно. либо какие-то внезапные проблемы со здоровьем. я очень надеюсь на последнее.

  • Eddie

    Можно долго распинаться о Пушкине, но пока актеры вместо ехидности и коварства «крысиных» персонажей доты (Riki, Bounty Hunter) будут гнать тупой фэнтезийный пафос, то все будет очень плохо.
    И да, где Климов со своим Snowball’ом и прекрасными локализациями за плечами, когда он так нужен?

    • Миша Брюханов, который в Snowball’e был главным продюсером локализаций, сделал свою собственную студию Most Games. С кем работает, не совсем в курсе — думаю, третьего «Ведьмака» может делать, что-то для SCEE. При случае узнаю.

  • яяя

    а это специально в подкасте про звук, постоянно фонит?

  • GR

    Галёнкину и ко заплатили, что бы попиарить ноунеймов русского «дубляжа»?

    Ну ок

    • Как обычно. Впрочем больше всего нам заплатил mif2000.

      • Azro

        Хочешь поговорить — плати еще чатл.

    • А вот тут вот идите нахуй. Просто. Идите. Нахуй.

      • GR

        Мишань, золотце, не ругайся.

    • Никита Дронов

      Галёнкину и ко заплатили, что бы попиарить ноунеймов русского «дубляжа»?
      Ну раз такой жир пошел,то:

      Галёнкину и ко заплатили, чтобы попиарить кипро-офшорных ноунеймов белорусского геймдева.

      • Гена Воробьев

        И Поросятова.

    • если вы считаете, что гости в проекте проплаченные — зачем заходите, комментируете и увеличиваете трафик? странная позиция: как зайти в ресторан и предположить, что здесь просроченные продукты используют. если это так и вы это знаете — что вы, умный человек, там делаете? не понимаю.

      • GR

        Лучше такая аналогия:
        Позиция такая, что есть Ресторан Галенкина и в нем идет «неделя Кузмеченской кухни», о которой мало кто слышал. Пришел, поробовал, не понравилось, сказал что говно. Когда в следующий раз будет «неделя Кузмеченской кухни» уже не буду приходить.

        • да может просто уже исчерпалась идея проекта…

          • Eddie

            Что значит — исчерпалась?
            Втроем у вас ввиду многолетних международных связей есть уникальные возможности звать не только русскоязычных профессионалов из всех областей геймдева, но и действительно именитых людей мирового уровня, однако вы ими почему-то не пользуетесь. Например, пять месяцев назад был анонсирован Крис Тейлор в качестве гостя — где же он?

            Ведь первоначальная ваша идея — это идея просвещения своих и чужих, идея привлечения «свежей крови» в индустрию, этакий «gamedev is simple!» А с подходом «свой продукт для своих», который проскакивал в комментариях Михаила, идея проекта действительно очень быстро исчерпает себя.

          • Криса Тейлора я и так знаю и лично мне не о чем с ним говорить, пока он текущий проект не выпустит или хотя бы не анонсирует.

            мне интересны некоторые темы, которые Мише с Сергеем возможно не так интересны. и наоборот. именно про это я и писал, когда говорил, что, возможно, идея исчерпалась.

            я бы поговорил про конкретную специфику разработки, продюсирования, про процессы и практики. беседовать о более общих вещах мне уже как-то совсем не охота. посмотрите на комментарии к двум последним выпускам — стыд и позор. срач на сраче, и это показатель, увы.

  • Никита Дронов

    Спасибо за подкаст. Цены конечно, пичаль…
    [ушел за пылесосом]

  • А кто был тот не отвечавший человек, с которым не вышел подкаст?

    • Никита Дронов

      Наверное тот, при записи которого «слили много инсайда»

  • Konstantin Sokharev

    Спасибо за подкасты, вопрос авторам — а у вас не было мысли сделать голосование( как на dtf, например ) за каждый подкаст — потому как инветарь у вас уже большой и всё переслушать нужно много времени — так бы были условно там топ-10 подкастов. ну а гости подкастов косвенно оценили были качество своей истории или релевантность. прошу прощения если не по теме или уже спрашивали.

    • была! я за Топ агитирую Серёгу уже почти год. потому что и правда не переслушать все выпуски сразу тому, кто только добрался до проекта.

      • Azro

        Я прослушал все выпуски с нуля. Ушло 2 месяца. Может чуть больше. Так что не надо недооценивать людей 🙂
        При этом к игроиндустрии я отношусь только как потребитель.

      • Потому что я вывешивал топ, в нем Вилат, Юзя и прочие подкасты с популярными людьми.

  • Зашёл почитать комментарии, и захотелось закрыть страницу :-(.

  • Пригласите кого-то из разработчиков настольных игр

    • кстати, да. Истомина например?

      • а можно кого-то из I❤GAMES, они и разработчики и издатели в одном лице, хоть кантора молодая относительно, но думаю есть о чем рассказать…

  • Анон

    Согласен с тем, что звук очень важен. Эталоном для меня являются игры Blizzard, музыкальное сопровождение из WoW и SC2 слушаю на телефоне 🙂 Но тема локализации игр в РФ не раскрыта, как мне кажется. Озвучивание персонажей часто откровенно хуже, чем в оригинале, и дело не в «привык к fresh meat».

  • Max Spell

    Спасибо за подкаст!
    Дешевенькие и гнусненькие колоночки для дополнительного контроля того, как звучит звук на бытовой акустике, называется шит контрол (Shit Control)
    🙂

  • Юрий

    Не согласен с гостем по поводу использования супер дорогой аппаратуры. Многие музыканты сегодня вообще не пользуются профессиональной аппаратурой, а банально записывают все на простом PC/Mac. И получают в итоге великолепно звучащие произведения.
    Самые известные примеры — наш соотечественник Arty и безумно талантливый британский Martin Garrix.

  • У меня два вопроса возникло, было бы очень здорово, если бы кто-нибудь ответил.
    1. Что за музыка играет в конце подкаста? Что за музыка играет в конце подкастов? Почему нигде не пишут???
    2. Я так и не понял, на какой проге виндовые звуковики пишут музыку (если по оркестровым библиотекам и т.д.). Не фрутилупс же, в конце концов

  • jetpeks

    Очень редко в играх встречалась толковая музыка.
    Разве что первые две части принца персии, супер марио и World of Goo и маршинариум…

Scroll to top