Сезон 2,
1:32

75. Работа геймдизайнером, мобильный рынок и Steam

Апрель 19, 2014

Первый экспериментальный подкаст, который мы записывали в прямом эфире. Обсуждаем как попасть в профессию молодым геймдизайнером, механики адд-она Diablo III, новое поколение инди-издателей, ситуацию на мобильном рынке, цифры из недавнего исследования Steam и немного ругаемся насчет Xbox One и Playstation 4.

Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Youtube-версия

Содержание:

00:00:00 Вступление
00:03:50 Как попасть геймдизайнеру в индустрию (гость — Сергей Снисаренко)
00:11:00 Книги по геймдизайну
00:16:30 Кузьмин про курсы геймдзиайна
00:20:00 Про аддон к Diablo III
00:28:00 Нужно ли держать игроков в играх без подписки
00:33:00 Money sink
00:42:00 Инди-издательство
00:46:00 Вакансия от Кузьмина
00:54:30 Про мобильный рынок
01:07:30 О женах и Hearthstone
01:15:00 Минута политики
01:16:40 Про стим
01:26:20 Про продажи Playstation 4 и Xbox One
01:29:20 Заключение

  • name

    Предлагаю вернуть Климова.

    • Мефлуно

      Сергей Климов занят разработкой собственной игры, об этом уже говорили ранее, он не может совмещать покамест эти деятельности.

      • name

        Так мы готовы заплатить. Сейчас соберем Кикстартер, какую сумму выставляем?

        • Он миллион долларов хочет, в твиттере писал.

          • Sergey Volkov

            20$ с человека при 50к слушателей!
            Я готов, особенно, если дадут Гремлинов 🙂

        • Гость

          Только если в rewards будет ужин с Климовым

      • Семен Семенович

        вроде взрослые люди, а все еще верите в «не может совмещать». просто стало неинтересно.

    • Для этого надо провести референдум

      • Общий или по областям?

      • Эстебан Кусков

        И ввести украинские войска в Калининград

        • Fenix

          Зачем в Калининград, сразу в Литву.

    • Семен Семенович

      я бы просто переименовал подкаст в ‘Как делать игры без Климова’

  • Хитро запустили, за 10 минут до начала, мы тут уже предварительно залайкали! 🙂

    • Не за 10 минут, а за семь часов 🙂

      • Угу, то я не так понял сразу. Еще лучше! ;D

  • Rusty

    В записи потом выложите?

    • Тимур

      Ютуб после трансляции кодирует видео заново (для улучшения качества) и собственно, это и есть его запись.

  • Почемучка

    Вас это как-то коснется? http://habrahabr.ru/post/219935/

    • dobrodum

      Каким образом? Галенкин украинец и вашему закону не должен подчинятся весь мир.

      • Почемучка

        Тони_Старк_глаза_к_потолку.жпж

        Тут говорят КлаудФлэйр Роскомнадзор хотел заблочить, мало ли что…

      • Полное Имя

        Просто запретят доступ из России.

        • dobrodum

          там скоро все и вся запретят и что же теперь…

          • Почемучка

            А может не надо? Уже на Пикабу и Джой не зайти, везде политика. На ITC даже в обзорах к железкам политика. Теперь у Галенкина. Что_же_с_нами_стало.жпж

            Я просто беспоколся за доступность новых выпусков подкаста из России.

          • У нас немецкий хостинг, если сайт заблокируют, то и подкаст тоже под раздачу попадет.

          • Poul

            Это прямое следствие того, что вы (россияне, беларусы, украинцы) не интересовались политикой, уходя от обсуждений политических вопросов в стиле страуса.

          • угу. особенно украинцы. видимо надо развязать полноценную гражданскую войну чтобы это считалось интересом к политике

          • на джое закрыты от рф ток несколько разделов для взрослых ( например лоликон ), маленький извращенец

          • Janeway

            Теперь Галёнкина в президенты!

          • dobrodum

            боюсь не потянет…

    • Этот закон РФ, никак не Украины, поэтому ответ — нет.

    • Меня лично — нет, но может коснуться блога. Он русскоязычный, налепят что-нибудь типа «иностранного агента», с них станется.

      • «официально шпиен» — это звучит гордо! 🙂

        • Русскоязычный блог с американским именем и немецким хостингом, который ведет украинец — мечта Киселева!

          • хетзнер?

          • дима

            А если еще и счет на офшорном Кипре есть, то к вам много вопросов.

  • а чего видиоплеер не вместо верхней картинки?

    • А я забыл, как видео лепить на верхнюю картинку 🙂

  • Gadzillo

    Что интересует:
    1. Выложили сравнение по среднему уровню доната в играх: http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-04-10-world-of-tanks-leads-the-way-in-average-revenue-per-user
    Вопрос, как там считается? Всех юзеров делят на доход? Или только всех платящих юзеров? Плюс, интересно, действительно ли выдавивание денег повышает этот рейтинг — а то вот вижу что ТФ2 вполне себе уверенно в топе держится, без всякой дойки на одних шапках. Интересно сколько у Path of Exile показатель.
    2. Интересно послушать мысли насчет новой волны микроконсолей (амазон, гугл). Насколько вообще перспективна эта идея, и почему Эппл до сих пор ничего не сделал со своей стороны. Как там у портативов дела, а то вот 3ДС снижает цены на свои бестселлеры, вита что-то там бултыхается и новые ревизии выпускает, но говорят что они уже по всем параметрам (в том числе по уровню трат на юзера) отстают от мобильников.
    3. Интересно послушать прогнозы на нынешнее Е3: предсказания, ожидания.
    4. Валв продолжает менять Стим — отпуск цен, на ф2п (которые вообще должны быть селфпаблишинг) зарабатывают не меньше чем на обычных играх — походу они перестают быть просто магазином и готовятся переходить в разряд платформы? Сделают этакий квази-паблишинг в эпоху селфпаблишинга?
    5. Споры вокруг Окулуса. Одни считают что это будет самый большой прорыв со времени изобретения смартфонов, другие относятся более скептически. Таки игрушка и модный гаджет или окно в новую вселенную?

    • Илья

      Там средний доход со всех пользователей, не только платящих

    • Arhangel Serafimovichev

      Возможно, и Amazon и Apple высасывают неопределившуюся аудиторию и подтягивают не-геймеров в свои игровые серисы: http://macradar.ru/hardware/chto-vybrat-apple-tv-ili-amazon-fire-tv/ ( Fire TV vs. Apple TV: Игры ).

      • After

        наоборот, они делают это для своих лояльных пользователей — укрепляют экосистему.
        конкуренция не между девайсами — а окружением, экосистемой.

        • Arhangel Serafimovichev

          Ну, одно другому не мешает, новые люди подпитывают экосистему. А сохранение контроля над системой, это забота корпорации.

  • Kao

    Подкаст онлайн это как стрим по Hearthstone, только без Hearthstone

    • Виктор

      В Hearthstone можно самому играть, и тогда никакой разницы.

  • After

    Много говорили про f2p — надо бы итог подвести.

    Внутриигровой рынок между пользователями как единственный способ позитивной монетизации фритуплея.

    Дота показывает отличную динамику по росту ревенью на пользователя при позитивном юсер экспириенс (в контексте экономики, а не взаимоотношений между пользователями).

    Дайте игрокам зарабатывать и улучшать игру вместе с девеловперами и будет всем счастье.

  • After

    Давайте обсудим тему как Российская игровая(и около игровая) пресса начала сходить с ума.
    Я конечно сильно обобщаю, но последние 2 недели твиттера — это полный ппц.

  • After

    Вот ещё такая тема:

    Синергия игровых элементов.

    Вопрос можно разбить на два:

    — в буквальном смысле, механика, графика, геймплей, сюжет.
    Как они влияют друг на друга, как мешают друг другу.

    Есть проблема: восприятию нарратива (погружению) зачастую мешает геймплей. Для примера я вспомню прекрасные: BioShock и Lust of Us. Играя в них, я ощущал явный дискомфорт из-за того, что их экшн часть мешала восприятию сюжета и погружению. Все стычки с нпс были неприятны, их хотелось избежать. «Господи, опять сплайсер, да отстаньте уже, дайте походить – посмотреть – почитать». Т.е. стандартные механики являются лишним препятствием в таких играх. Насколько это субъективно? Как стоит комбинировать нарратив и геймплей (или вообще не стоит). Я думаю это очень глубокий и многогранный вопрос.

    — фигурально, когда несколько сюжетных кубиков сливаются в единую систему.

    Некий тренд прослеживается и в играх. Когда автор плетет сеть событий и складывает их вместе. Стандартный литературный прием, переходя в игры, создает невероятно сильный эффект.

    • «Lust of Us» хорошее название для порнофильма

    • Janeway

      >>Как стоит комбинировать нарратив и геймплей
      Их стоит хорошо комбинировать

      • After

        Что хорошо-то? Классический экшн геймплей гасит нарратив. Ты либо делаешь для всех и вставляешь экшон либо уходишь в нишевость.

        • Janeway

          В первых двух Макс Пейнах ничего не гасилось
          В Ласт ов ас лично я не заметил проблем с нарративом
          В анчартеде тоже нет с этим проблем
          В ТЕС3 вообще все отлично
          В Масс Эффектах экшн тоже не мешал нарративу

          А вот в Томб Райдере и Биошок Инфинит комбинирование плохо сделано.

          • Spec Ops: the Line. геймплей просто отвратительный

          • Janeway

            Так там издатель постарался, если по интервью судить.
            Да и не такой он там и отвратительный. Он совсем обычный.

          • он ужасный. даже в последнем биошоке убивать врагов интереснее

          • Janeway

            Я после второго уровня выключил игру и больше не запускал. Так что спорить не буду

          • в целом игра стоит того чтобы пройти. особенно если вам нравится фильм «Апокалипсис сегодня»

          • Janeway

            Ну может я ее и пройду, в то время что-то интереснее у меня было. Слышал, что сюжет у нее хороший.

          • Юрий Волошин

            Я играл с удовольствием. Оказалось, я люблю экшены от третьего лица с укрытиями. Я играл в Spec Ops The Line после Max Payne 3.

          • думаю сравнивать стоит с Gears of War

          • Юрий Волошин

            При этом мне понравились низкая продолжительность и классный умный сюжет. Не было ощущения, как обычно в играх, что ты топчешься на месте. Наоборот, был такой хороший, концентрированный экспириенс. И с учетом напарников я действительно чувствовал себя солдатом, человеком, а не суперменом, убивающим в одиночку сотню врагов.

          • Janeway

            Поиграй в первый Brothers in arms

          • нарратив там крутой. и музыка крутая. и подход к вводу музыки в игру тоже годный

          • After

            Ну короче это такая субъективная хрень.
            Толи с возрастом приходит, толи от недостатка времени.

          • Janeway

            Ласт ов ас типичный роуд муви только про зомби.
            Там даже никакая стычка с нпц не мешала поговорить с Элли или найти пару комиксов, так как все это делалось на отдельных этапах, где нет врагов.
            Зато миссия зимой за Джоэла и расстрел врачей в последнем уровне делали для нарратива очень много

          • After

            Да, вообще не спорю. Но вот столь частые стычки с людьми меня реально за***ли.
            Опять же субъективная хрень.

          • Janeway

            У Ноти Дог количество сражений с людьми еще терпимое во всех играх. А вот Кристал Динамикс в своем Томб Райдере нихрена не поняли меру.

          • After

            Всё верно мыслишь.
            У меня главный консёрн в том, что может вообще не стоит балансировать — как gone hone например.

          • Janeway

            Ну вместо Gone Home я лучше книгу почитаю или фильм посмотрю. Мне в играх всегда важнее был геймплей

          • After

            Воооооот.
            Может вместо биошока и ластофаса должна была быть книга? Или кино?

          • Janeway

            По биошоку был бы плохой фильм и плохая книга. Я не могу серьезно воспринимать его сюжет.

            А Ласт ов ас и так есть в виде книги и фильма
            http://www.amazon.com/dp/0307387895/
            http://www.kinopoisk.ru/film/395523/
            Но я очень рад, что есть такая игра.

          • After

            На самом деле я тоже.

          • After

            Постарался подвести итог (и сломал себе мозг):

            С помощью книги ты можешь описать историю.
            С помощью кино ты можешь её показать.
            В игры ты можешь её пережить, соучаствовать.

            Должна ли быть Gone Home книгой?

            Я думаю, что нет.

            Ты должен именно участвовать, самостоятельно понять и дойти до сути. Своими собственными руками, своими собственными выводами, своим собственным путём.

            Могла ли быть Gone Home книгой?

            Скорее всего, да.

            Рассказать историю, которая произошла с кем-то, где-то, когда-то. Не с тобой, но для тебя. Книги достаточно чтобы передать эту историю, не прибегая к лишней визуализации.

            Можно ли то же самое сказать про Last of Us?!

            В итоге, итога нет. Как и ответа на вопрос.
            Игра не книга, она требует гораздо большего, как от автора, так и от зрителя.

            Насколько вероятней сделать хорошую книгу, чем хорошую игру – невозможно ответить.

          • Janeway

            >>Должна ли быть Gone Home книгой?

            Я такой темы вообще не поднимал.

          • After

            Да вся ветка об этом. Не предметно, а в принципе.
            «вместо Gone Home я лучше книгу почитаю»
            «По биошоку был бы плохой фильм и плохая книга»
            Я о сути вопроса без конкретных примеров.

          • Janeway

            Так ты сам спросил про книгу по Биошоку.

            Моя позиция в том, что Gone Home — хреновая игра. Если я захочу хорошую историю без геймплея, то я пойду в специальные для этого места.
            По сути Gone Home — это тотальнейший пресс Х ту вин, который все так осуждают в каком-нибудь анчартеде, но считают гениальным в Gone Home. Вот только в анчартед интересно играть.

          • After

            Ну вот же.
            Если обобщить и убрать личные интересы, то твоя позиция:
            Не делать игр типа гон хом(стори дривн). Авторам не тратить время на игру, и писать книги или снимать кино.
            А игры делать про геймплей с качественной механикой.
            Геймерам больше читать и смотреть хорошее кино 🙂

          • Janeway

            Нет, стори дривен нужно делать. Просто не нужно забывать разработчикам, что они делают игру.

          • After

            Зачем? Зачем тебе история в играх? Нужна история — сходи в «специальные для этого места». В игре же надо наслаждаться игрой? Истории в кино и книгах.
            Нет?
            Только не подумай, что я пытаюсь тебя подловить. Я хочу, чтоб ты четко для себя сформулировал этот тезис.

            Для себя я весь ответ сформулировал вот так:
            Отдельно игры pure gameplay и игры pure story — никаких миксов.
            Если геймплей, то чистый без претензий на повествование. Как в старые добрые времена думов, квейков, цивилок и героев. А сейчас хартстоун, ФТЛ.
            Если стори, то чистое повествование избавленное от условностей гейплея — никаких инвентарей, никаких ползаю и стреляю, никаких перекатывайсяукрывайся, никаких хэлфбаров, никаких убил 300 человек нормально.
            И стори именно в играх а не кино, т.к. я считаю игры более выразительным средством повествования. Просто эволюция средств повествования.

          • Janeway

            Хартстоун — настолка.
            ФТЛ крутая, но на пару раз для меня.
            Pure gameplay — это тетрис и различные матч 3.
            В игре нужно наслаждаться игрой. Но если анчартед может пережить потерю сюжета, то РДР не сможет. Будет безумное уныние.
            И ведь ты понимаешь к чему я сказал про фильмы и книги? К тому что толпы людей рассказывают, что игра про историю и там не нужен геймплей.

          • After

            Т.е. ты за историю в игре и за геймплейные условности для того чтобы игра хорошо игралась?

          • Janeway

            Смотря за какие условности. По 10 паков мобов за каждым углом и я вырубаю игру. Туториал на 30 минут о том как вертеть камеру и я вырубаю игру.
            Я очень сильно люблю ТЕС3. Там есть сюжет, есть хороший лор, но самое главное в нем — геймплей. Я готов смириться с условностью, что крыса тебя убьет на первом лвле, так как ты не попадаешь по ней. Я не готов смириться с неубиваемыми НПЦ в Обливионе и Скайриме. В море вскрыл начальное письмо — тебя в Балморе пошлют куда подальше.
            Я очень люблю циву, пиратов, колонизацию, гилд и анно. Там тоже сюжета нет.
            В японских рпг я сюжет вижу на несколько твистов вперед, но если боевка там интересная, то я пройду ее.
            Вот МГС я тоже очень люблю. Сюжет там хороший до четвертой части, но из-за сюжета я люблю только первую часть. В МГС3 хороший сюжет, но там великолепный для меня геймплей, и я люблю МГС3 из-за геймплея. В пис уокере ублюдский сюжет, его Кодзима писал под каким-нибудь героином, но я люблю эту часть, так как я с другом много часов в ней в коопе провел.

          • After

            Спасибо, развернул.
            Согласен с выводом, что нефиг категоризировать и вся степень допустимых условностей зависит только от контекста и очень субъективна?
            Т.е. хорошая игра может быть в любой ипостаси с любым количеством геймплея и стори или их отсутствием. Она просто для каждого своя.

          • Janeway

          • After

            красавчик! 5 баллов 🙂

        • Арсений И.

          Выставляешь изи и экшн не мешает нарративу 🙂

          Хотя у меня подобная проблема была, когда я проходил Бастион. И т.к. он был на английском, а повествование там шло параллельно геймплею я очень плохо воспринимал нарратив из-за того, что английский знаю недостаточно хорошо, чтобы понимать устную речь параллельно еще какому-то процессу.

          • After

            ну а зачем он тогда вообще нужен, экшон-то?

          • Арсений И.

            Если честно, то я не знаю. Кому-то, видимо, нужен. Кто-то же покупает колду и прочее.

          • After

            «Если честно, то я не знаю»
            лучший ответ! спасибо

          • Арсений И.

            А какой, кстати, могла бы быть эта игра, если не была бы экшном? Интерактивное кинцо все же тоже не очень.

          • After

            А зачем ей быть игрой? Совершенно не обязательно.
            Было бы кино, может не самое лучшее(что не факт).
            http://bioshock.wikia.com/wiki/BioShock_(film)

          • Арсений И.

            Да, кстати, кино можно было бы и хорошее снять на таком-то сюжете и с такой визуальной составляющей, да и крутых сцен в игре достаточно.

    • Арсений И.

      На самом деле в биошоке просто отдохнули на геймплее, потому что его основная проблема (как по мне), так это однообразность. Проходил на харде и к середине, мне стало очень скучно, т.к. игровой процесс не менялся. Если бы не сюжет, то там бы я игру и дропнул. Но если включить изи, то дальше просто отдыхаешь и смотришь кинцо.

    • Ruslan Farhutdinov

      >Есть проблема: восприятию нарратива (погружению) зачастую мешает геймплей.

      http://empathybox.me/archives/45

    • Ruslan Farhutdinov

      ну и в целом, в блоге много на эту тему статей

  • After

    Вот ещё такая тема:

    Прощупывание тренда или как не про***ть хороший франчайз.

    Для примера возьмем франчайз BattleFront во вселенной Star Wars.

    Есть проблема: сам по себе франчайз очень дорог, не выгодно рисковать не попав в тренд. Для того чтобы тренд «прощупать». На поле боя выпускают Titanfall, который при случае можно просто похоронить. Ясно, что он не сможет сорвать банк, а рискнуть для проверки тренда и подготовки аудитории – отличный инструмент. Т.е. не факт, что кому-то хочется sci-fi шутер, Titanfall показал – хочется. Теперь со спокойной душой можно выпускать на поле боя потенциальную «денежную бомбу» в лице BattleFront. Риски уже меньше.

    я всё. пора ехать жарить виски и пить шашлыки.

  • почему издателей устраивает что игоры по фильмам в 99% случаев гавно?

    • After

      Потому что они всё равно продаются.

      • это понятно. но клепания говна сказывается на продажах в целом и убивает возможность сделать из игор крутую серию ( см. Бетмен )

        • Никита Дронов

          А разве Ватман по фильмам?

          • буцман что-то среднее между комиксами мура и синематографом. по крайней мере мне так кажется

          • beast

            Скажем так, «самостоятельный».
            Помнится, одновременно с первым Спайдерменом трилогии Рейми вышло несколько игр, как минимум, на PC мне удалось поиграть в одну по_фильму и одну «самостоятельную». Последняя была лучше первой.

          • самостоятельная с кучей комбо в боевке?

          • beast

            Не помню 🙂
            Запомнился только сложный уровень наперегонки с Веномом, а в конце Паука спасают другие супергерои на самолёте. А ту, что по фильму, я даже не прошёл.

        • After

          Потому что они тупые и не мыслят глобально. Фор де тайм биинг

          • тупые и не мыслящие глобально быстро банкротятся

          • After

            Круг замкнулся

          • юбисофт вчера обанкротился? активижн распродает активы?

          • After

            А они тут не причем. Кто бабки платит тот и девушку танцует.

          • дима

            Ты почитай любой постмортем игры по фильму и сразу поймешь в чем дело.
            — сценарий не дают
            — контент не дают
            — сроки измеряют в неск месяцев
            — помощи от людей делающих фильм ноль, о чем говорить если актеров другие лбди озвучивают даже
            Это просто обязано быть трешем.

          • After

            Спасибо, я прекрасно понимаю в чем дело.

          • дима

            Причина не только эта. Создавать два сложнейших совершенно разных продукта параллельно к одной дате выхода очень сложно. Этот гемор никому не нужен и сам по себе нерационален. Одни только сроки создания сами за себя говорят. В кино год в среднем. В игорах в разы больше.

      • по сути игора по франшизе это меньший риск чем абсолютно новая игра.
        выглядит несколько странно. риски меньше, но денег в это не вкладывают

    • Rorschachesque

      Говенная игра по фильму: маленькие инвестиции, относительно высокая окупаемость независимо от качества игры (при успехе фильма, который будет стимулировать продажи игры, а учитывая, что разработка стоила копейки, то отбить просто), маленькие убытки (при провале фильма, который с большой вероятностью приведет к ничтожным продажам игры), отсутствие творческих выебонов со стороны разработчиков (потому что никто не будет брать талантливую студию на такой проект), как следствие — короткий и прогнозируемый период разработки (а для игры по фильму важно выйти рядом с релизом собственно фильма).

      Хорошая игра по фильму: ощутимые инвестиции (вообще по идее можно дешевле, с привлечением талантливого инди, но тут аудитория массовая же — не поймут-с), не такой большой возврат на доллар инвестиций, более длительный период разработки + творческие метания разработчиков, как следствие: либо срывы сроков, либо выпуск сырого продукта (что с высокой вероятностью превращает игру во все то же говно и зачем тогда было тратить больше?).

      Но вообще иллюминаты виноваты.

      • Janeway

        Я удивлен успеху Resident Evil

        • beast

          А разве под этим брендом выходили игры по фильмам?
          Там наоборот же.

          • Janeway

            Я подумал о фильмах по играм.
            Конечно же РЕ фильм по игре, а не наоборот. Моя вина

  • инди это «французская новая волна» от игор или Юбисофт только предвещают ее делая реймана и чайлд оф лайт?

    • After

      Это страховка на случай ААА кризиса.
      Превентивный удар.

      Praise the Ubi Art!

  • Александр Акользин

    Прокомментируйте статью Климова про барьер для входа в индустрию http://sergeiklimov.biz/2014/04/barrier/. Я полностью согласен с выводами, но не понимаю что делать. Чем больше начинаешь зарабатывать по основной специальности, тем меньше шанс перейти в игровую индустрию. Остается только вариант заработать и создать свою студию/инвестировать, а это очень сложно.

    • почитайте комментарии тож. там много интересного

  • Валв позволили выйти и зарабатывать фанатскому переиздению Half-Life. Сделает ли то же самое Бесезда со Скайвиндом ( переиздание Морроувинда на движке Скайрима )? и почему нет?

    • Janeway

      Нет, не сделает.
      Потому что они даже фанатский опен сорс ТЕС3 запрещают запускать без лицензии ТЕС3.

      • After

        Поддерживаю.
        Они со своими формальностями вообще там все головой тронулись.

    • famiak

      ПОтому что Беседка — сборище ебанутых маразматиков.

  • Sergey Volkov

    Глупо наверное это писать 🙂 но зовите, пожалуйста, Климова special guest по его любимым темам (кроме политики). Кроме него и Орловского про бизнес никто так здорово не расскажет

    • Гость

      позовут, как гремлинов выпустит. у них там все строго.

  • Ilya Lyashuk

    В предыдущих выпусках обсуждали много тем связанных с той или иной профессией в индустрии. Но очень бы хотелось послушать про комьюнити менеджмент. Желательно со стороны разных компаний. Т.е. ведущих много не очень больших проектов, и наоборот пару крупных.

  • After

    Давайте обсудим почему в ориджине бандл симсити стоит дороже чем по отдельности.
    Шутка конечно, но в каждой шутке доля шутки.
    Так-то норм вопрос о маразматичности сторов.

  • Юрий Волошин

    Давайте обсудим «Игры как искусство»?
    Ну или там «Каким вы видите будущее игровой индустрии через пять лет»? Или «Игра мечты»?

  • Rhodonichi

    Давайте обсудим, что быстрее: выучить английский язык или дождаться, когда в русскоязычной прессе начнут появляться качественные оригинальные материалы в большом количестве?

    • After

      Мне показалось или это риторический вопрос?
      Материалы будут — когда будут бюджеты. А бюджетов у них никогда не будет и совершенно правильно! Какие им к черту бюджеты с такой социальной активностью? За что им их давать? Они одним своим поведением могут угробить всю положительную активность.

      какие им бюджеты когда они:
      — считают свою аудиторию дибильчиками и маргиналами.
      — постоянно устраивают тонны срачей в общедоступных медиа.
      — прикалываются над инвалидами.
      — говорят про мочу сразу после рекламного сюжета для детей.
      — считают себя элитой, совершенно не замечая собственные ошибки.
      — выдают банальщину за откровение.

      запретить

      • дима

        Это ж как себя не любить надо чтобы так подробно эту треш тусовку игрожуров знать.

        • After

          Ты осведомленность считаешь самобичеванием?
          Я неплохо эрудирован, видимо мазохист.

  • Юрий Волошин

    На самом деле, вы ни разу не ответили на вопрос «как попасть в игровую индустрию?» Стандартный ответ — «иди в технический вуз».
    Ответьте конкретно. Вот есть человек. Допустим, ему 30 лет. Занимался он архитектурой ли, хирургией ли — не важно. Но однажды он проснулся и понял, что хочет делать игры. Человеку 30 лет, у него, скорее всего, есть семья и дети. Он может себе позволить работать полгода за зарплату грузчика, но не может позволить вообще не зарабатывать деньги — пойти учиться, работать бесплатно.
    Он готов заниматься самообразованием по вечерам и даже посещать какие-нибудь курсы несколько раз в неделю.
    Кем именно он хочет стать в индустрии, не суть важно. Возможно, он и сам не знает, какие специальности есть, и что ему больше по душе.

    Какие конкретно шаги ему предпринять, чтобы в течение полугода его наняла какая-нибудь игровая компания, и в течение года он вновь смог бы нормально содержать семью?

    Очевидные вещи типа «если ты работаешь маркетологом вне игр, иди маркетологом в игры» не надо. Интересует обстоятельный ответ на сложный вопрос.

    ================

    Ранее Вы предлагали мне делать моды, когда я задавал аналогичный вопрос. Этот путь оказался не по мне — я не придумал, какой мод на каком движке мне бы было интересно сделать, и чтобы я бы мог его осилить в одиночку (без художников и моделлеров).
    Вместо этого я принял участие в нескольких игровых конкурсах/джемах, показал неплохие результаты — и вот, меня уже берут на одну работу и прислали тестовые из еще нескольких мест.
    Так что мой совет — джемы. Это быстро, это интересно, это разнообразно, это законченные, пусть и маленькие, проекты, это опыт работы в команде, это оценка ваших результатов и способностей и это конкретные сроки,в которые надо укладываться (интенсивно работать, интенсивно думать и принмиать сложные решения).

    • Harmanz

      Не читали «Искусство геймдизайна» ? Путь в геймдизайн по Джесси Шеллу:
      1) Громко скажите «Я гейм-дизайнер».
      2) Звиздуйте делать игры.

      Я (автор игры Shadowlings на джеме) очень горжусь тем, что я так и сделал. Перестал сетовать на то, что без опыта не берут на работу, а без работы нет опыта, закрыл хайло и начал делать игру на бесплатном движке. Кодить на нем учился на ходу. Может шедевр у меня в итоге не выйдет, но опыт я получаю колоссальный, и в программировании и в гейм-дизайне.

      Думаю подход актуален и для других направлений индустрии.

      • Юрий Волошин

        Я собсна тоже так делаю. Но если все до всего должны доходить самостоятельно, зачем тогда вообще подкаст? Как много таких же, как ты и я, не знают о существовании этой книги?
        И что, если человек — не геймдизайнер, а художник или сценарист? Челвоек, который привык заниматься творчеством и вдохновенно витать в облаках, а не сосредоточенно гуглить и анализировать инфу?

        Я хочу, чтобы ответ на вопрос «как стать разработчиком игр» дали не ты и я, а опытные люди из индустрии, видящие изнутри, как она работает, кто ей нужен и т.д. Не отмазку «идите в технический вуз, идите в крупную компанию набираться опыта», а нормальный такой конкретный ответ, охватывающий все этапы от «проснулся и понял — хочу делать игры» до «меня приняли на работу».

        • Harmanz

          Гейм-дизайн в плане «входа в индустрию» одно из самых сложных направлений, когда в интернете люди собираются, чтобы сделать игру, они обычно сами прекрасно знают, что им делать (получится у них в итоге без ГД или нет — не суть), это геймдиз обычно является голодранцем, который ищет художников и программистов, которые сделают игру по его идее. А у последних с поиском какого-нибудь проекта проблемы вряд ли будут.

          Что касается сценаристов, то ведь они могут писать рассказы, какие-то пьесы, а при найме на работу показать это, чтобы доказать свою состоятельность, как сотрудника. Согласитесь, это уже неплохо.

          А вообще я конечно с вами согласен, хотелось бы более подробного освещения темы. Например пару раз упоминалось, что можно пойти тестером и вырасти до более важной позиции — того же гейм-дизайнера например. Но я совершенно не понимаю, как происходит такой «апгрейд», и что конкретно делать, если ты устроился тестером и хочешь, чтобы тебя заметили и перевели на более высокую должность, на которой ты реально можешь влиять на ход разработки, чтобы потом можно было говорить, что игра стала хорошей в том числе и благодаря твоим идеям, твоему руководству и т.д.

          Короче, полностью согласен с тем, что хочется более четкого руководства к действиям. У кого нам узнавать что делать, как не у таких людей как Галенкин и Ко.

          • Юрий Волошин

            Кстати, на позиции геймдиза и программиста мне дали тестовые. А вот на тестера — все отказали :о)

          • Никита Дронов

            ИМХО, справедливости ради, тестер (который прогер, а не который скачал-поиграл-отписался) должен обладать очень хорошими навыками. Это точно не джуниоры и не техники).

          • Юрий Волошин

            Ну дык для программиста у меня, значит, достаточно навыков, а для тестера — нет?
            И в подкасте тестеры постоянно упоминались именно как входная, джуниор-должность.

          • Vit

            Зависит от направления тестирования.
            Называют потому, что у нас в RU я не знаю много компаний, которые обладали бы серьезным тяжеловесным QA, который про юниты, про автоматизацию и про автообработку краш дампов в БД.
            Такого QA у нас полно в софтваре (в силу массовой стандартизации) и мало в геймдеве (те, кто может позволить себе стандартизацию в той или иной степени).
            Обычно это, как указали выше «поиграл-отписал баг».

          • Арсений И.

            Возможно ты недостаточно зануден для этого.

          • Юрий Волошин

            Меня в жизни не называли недостаточно занудным!!!

          • Арсений И.

            Они просто постеснялись в лицо так сказать об этом)

          • Сергей Когут

            привет.
            Насчет «апгрейда» тестера: человек всегда может самостоятельно попросить, чтобы его перевели из тестеров на интересующую должность. Когда есть соответствующая вакансия, то вполне можно ее получить, особенно если проявлять инициативу, узнавать больше о разработке игры, осваивать инструменты/программы, которыми пользуются в компании, в общем расти.

            Главное, не бояться спрашивать самому. Какие не будь замечательные люди вокруг, зачастую они слишком заняты, чтобы «тебя заметили».

    • Так говорили же в подкасте о джемах как о точке входа, разве нет?

      • Юрий Волошин

        Не помню, подкастов много было. Скорее всего, если говорили, то в одном из подкастов за последние полгода, в котором освещался один из прошедших gamesjam. Я в обоих участвовал, в GamesJamGAMM тоже буду.
        А если б не было у нас джемов? Как часто в подкасте упоминается Ludum Dare? А IGF? Не было бы gamesjam — и не вспомнили бы в подкасте про этот момент. И про остальные точки входа — моды, тестерство — вспоминали тогда, когда они всплывали в разговорах, а не когда спрашивали «как попасть в индустрию».
        А сколько еще таких моментов не освещено?

        • Но почти в каждом выпуске звучит фраза: «Ну и наш традиционный вопрос гостю: „Как попасть в игровую индустрию?“» И гости отвечают, каждый по-своему. КранК, например, советовал геймдизайнерам освоить программирование на базовом уровне (это, например, мой нынешний путь). А как попали туда «Левин, Фарго, Ансель, Молиньё» (из другого вашего поста), можно, наверное, узнать из других источников. Или вы хотите узнать, как стать Галёнкиным? 🙂

          • Юрий Волошин

            Время идет. Одни возможности открываются, другие — закрываются. Я хочу знать ,как люди попадают в индустрию сегодня, а не как это было 10-20 лет назад.

          • Vit

            Юр, мб тогда надо спрашивать только что попавших?) А то если только за себя говорить, то у меня и то несколько устаревшая инфа на этот счет получится))

          • Юрий Волошин

            Хорошая мысль — пригласить в подкаст новичков геймдева. Молодых геймдизов, прогарммистов, художников. Пусть расскажут, как попали, чем занимаются.

          • Janeway

            Бесполезный гость будет

          • Юрий Волошин

            О нрасскажет, как ПОПАЛ в индустрию, и в чем заключается работа РЯДОВОГО специалиста. Можно позвать несколько гостей, чтоыб с одним не скучно было.

          • Janeway

            xml, xml, xml, xml в тестовом проекте. У совсем зеленых людей слишком мало опыта и слишком маленькая ответственность, чтобы об этом было интересно слушать.

          • Юрий Волошин

            Позвать геймдизов с разным стажем — от полугода до пяти лет, с шагом в полгода. И распросить, чем занимаются, какая ответственность, какой их путь в геймдев

          • Janeway

            Ты уже нашел работу в геймдеве. Представь, что тебя в подкаст пригласят. Будет совсем бесполезный выпуск.
            Все эти вещи ты сможешь обсудить уже на работе и для тебя это будет гораздо полезнее, чем слушать подкаст, в котором ты даже вопроса не сможешь задать.
            А вот 5 лет — хороший стаж.

          • Юрий Волошин

            Нет! Я смогу рассказать, какие шаги я предпринял, как устраивался, как делал выбор, чем занимаюсь, соответствует ли текущая работа моим ожиданиям. Скажу, что думаю по поводу своей должности и своей будущей карьеры. А потом выступит человек с опытом на год больше. А потом — еще один. И новички смогут увидеть весь путь и всю эволюцию.

          • Janeway

            То что ты расскажешь — бесполезная информация. Ты пока ничего не сделал и ничего не добился, чтобы кому-то было интересно твое мнение.

          • Юрий Волошин

            Попал в геймдев и проработал там погода — уже не ноль. И интересно будет сравнить взгляды новичка со взглядами опытного человека. Выявить слабые места.

          • Janeway

            Ты все это будешь делать на работе

          • Юрий Волошин

            Дык со мной-то понятно. Но я — не для себя прошу, а для тех, кто похож на меня трех-пятилетней давности. Для настоящих новичков, которые мечтают попасть в игры.

            А если «сами всё нагуглят и во всем разберутся», то ок, закрываем подкаст за ненадобностью.

          • Janeway

            >>Для настоящих новичков, которые мечтают попасть в игры.
            А ты кто?

            То есть подкаст делается для людей, которые не умеют в гугл? Серьезно?

          • Юрий Волошин

            Гугл необъятен и полон дураков и холиваров.

          • Janeway

            2014 год. Человек не умеет искать информацию в гугле.

          • Юрий Волошин

            Повторяюсь, зачем тогда подкаст? Можно сделать универсальный подкаст. «Привет. Меня зовут Вася Пупкин. Есть вопросы? Гугли! Всем пока.»

          • Ты не поверишь, но прежде всего подкаст делается для себя. Потому что процесс его создания доставляет огромное удовольствие. И когда удовольствие от того, что ты ты делаешь, передается другим — вот тут становится еще круче. И больше спасибо за отзывы, они сейчас очень нужны.

            Я не против начинающих в подкасте. Просто не надо думать о таких выпусках в формате «старого» подкаста, когда мы приглашали человека на весь выпуск — если есть что сказать, то всегда можно прийти и за 15 минут поведать миру свои мысли. Точнее, хотелось бы, чтобы была сказана и раскрыта одна мысль, но четко. И обычно у людей с этим проблемы.

          • Юрий Волошин

            Подкаст мне нравится. «Зачем подкаст?» — это мой ответ на «есть вопросы — гугли».
            Я в старом формате и не думаю ,я выше предлагал позвать в один выпуск несколько представителей одной профессии с разным опытом, и чтобы они за 10 минут высказались: как попали в индустрию ,чем занимаются, как устроен их рабочий день, оправдала ли работа их ожидания, дальнейшие планы.

          • Юрий, ты себе плохо представляешь, что такое «позвать в подкаст» хотя-бы одного человека, не говоря уже о нескольких. Тем более мы сами можем звать только людей, которых знаем или про кого слышали, а тут должна быть обратная инициатива, и здесь начинаются очень и очень большие проблемы, с этой вот инициативой.

            На предложенной тобой теме полноценный выпуск не сделаешь.

          • Юрий Волошин

            Я же и не говорил, что это легко. Одно дело, если это «сложно сделать». Но мне тут говорят, что это «глупо», «не интересно», «бесполезно».
            Моё дело — высказаться, чего я хочу. Тем более, вы сами спрашивали мнение аудитории парой месяцев ранее.
            Подкаст же ваш, ваше дело, как и зачем его делать.

          • Janeway

            >>Моё дело — высказаться, чего я хочу.
            Я в чужих блогах не имею привычки указывать кому и что высказывать.
            Но привыкай к тому, что кто-то против твоих идей.

          • Mike Ordyn

            Юра, большое спасибо за ветку дискуссии. У меня прям складывалось впечатления, что я комментарии писал, но я пока дошел до пункта мне 30 лет и мне бы хотелось заниматься играми. Теперь попробую прочитать книгу, поделать кривое свое и обязательно попробую поучаствовать в джеме. Может создание игр и не мое, и я лишний в этой индустрии, но хочется найти свои грабли.
            Еще раз спасибо за то что так интересно подискуссировали

          • Janeway

            Ты меня сильно баттхертишь. Ты постоянно спрашиваешь «как попасть в индустрию геймдизайнером?» Нормальный человек зайдет в гугл и напишет запрос «геймдизайнер вакансии». Ему не нужна рега на каком-нибудь дтфе, чтобы откликаться на них.
            Когда ты осуждал xbox live, то ты в качестве аргумента о его качестве привел сраный комментарий со сраного плейграунда. Я не виноват, что ты не умеешь в поиск информации. Я не вниоват, что ты задаешь глупые вопросы. Я не виноват, что ты делашеь глупые выводы «Можно сделать универсальный подкаст. «Привет. Меня зовут Вася Пупкин. Есть вопросы? Гугли! Всем пока.»
            Ты живешь в 21 веке. Кому ты нахрен нужен, если не можешь ничего сам?

          • Юрий Волошин

            Это твои проблемы.
            Знаешь, как говорят? Не бывает глупых вопросов.

          • Janeway

            Еще как бывают. Бывают ужасно глупые вопросы. А фраза эта зависит от контекста.

          • Аудитория подкаста — люди, работающие в индустрии. Пообщаться с новичком они могут когда захотят и без подкаста.

          • Юрий Волошин

            Тогда ок.

          • Vit

            Вообще неплохой сценарий. Как минимум, в порядке общего развлечения я бы такое послушал:)
            Хотя, возможно, форумныйкоментный формат для такого больше подойдет. Непонятно. Не попробуешь — не выяснишь, в общем.

          • Janeway

            Я тебе расскажу как устраиваются люди в геймдев. Модят в школе, учат скриптовые языки или находят друга программиста. Модят дальше. Делают какую-нибудь собственную игру. Идут учиться в университет, продолжают делать собственный моды/проекты. Идут на дтф.ру в раздел вакансий и откликаются на них.

          • Юрий Волошин

            Я до сих пор не зарегистрирован на дтф.

          • Janeway

            У тебя вообще с бэкграундом большие проблемы.

          • Юрий Волошин

            Я знаю. поэтому лично мне такой подкаст был бы очень полезен.

          • Janeway

            Устройся для начала на работу и поработай там пару месяцев. Много вопросов отпадет. Может ты вообще больше в геймдев не захочешь идти.

          • Юрий Волошин

            ВООООТ! вот поэтмоу и интересно поговорить с челвоеком, который полгода назад пришел в геймдев с горящими глазами, а теперь пилит очередной раннер.

          • Ruslan Farhutdinov

            тебе выше разжевали как ребенку. )) ппц ты мутный

          • Vit

            Я тоже не уверен, что подкаст для такой штуки — суперудачный формат.
            По ощущениям инициатива Маши Кочаковой с соушл хабом для индустрии для такого полезнее будет. Но там все времени не хватает.

          • Юрий Волошин

            что за social hub?

          • Vit

            Сайт-заменитель dtf, который, уже, простите, в рот не взять.
            Что бы была площадка для общения нормальная. Без гномов домиков и срачей на тему кто кого засудит завтра.

          • Проблема ДТФ не в площадке, а в аудитории. На новой площадке то же самое будет. См исход геймдева в Фейсбук и комментарии там.

          • Vit

            Есть некоторая надежда (ничем пока что не подкрепленная, конечно), что старая аудитория в силу известной инертности останется на старой площадке и дальше будет обсуждать интересные ей темы (то бишь сраться:)
            Не исключаю, что это эротическая фантазия, а не правда. Но попробовать все одно хочется:)

            PS: Я думал все бегут из фб…

    • Gordei Krasnov

      ох ёлы-палы, побуду кэпом, чтобы вас взяли на работу нужно иметь скилл, необходимый работодателю. Хочешь быть концепт художником — учись рисовать/генерировать идеи/выражать их в графической форме, моделлером — учись моделировать и т.д. сложности тут лишь для программистов, т.к. им сложнее создать наглядное портфолио, но эту тему в подкастах уже сто раз обсосали

    • дима

      Если вы в 30 лет задаете вопрос КАК ПОПАСТЬ куда-то, то, без обид, это уже сразу вердикт. Ну то есть просто аналогия — 30-ти летний человек вдруг задумавший стать проф футболистом, спрашивает как же ему НАЧАТЬ заниматься футболом.

      в 17 лет такие вопросы допустимы. Спрашивать такое в 30 лет это уже сурово.

      • Юрий Волошин

        Нисагласен. Вот одумался человек. Понял, что занимается не тем делом, решил изменить жизнь. Что ему, продолжать плыть по течению, как говно?
        Футбол реально зависит от возраста. А вот Фет, например, издал первый сборник стихов в 58 лет.

        • дима

          Ты не понял. Я не про то что уже поздно, а про то что для такой сложной должности соображалка грубо говоря у человека работает не очень.

          Если бы были реальные задатки хорошего геймдиза, то человек уже бы рассылал в портфолио прототипы собранные в гейм-мейкере, собирал отзывы на форумах по своим мини играм, а не сидел в блоге где большая часть аудитории в играх никогда не работала и не спрашивал у них один из самых шаблонных вопросов.

          Жизнь она короткая, 30 лет это уже ее половина или треть, а геймдизами становятся единицы. А вот НАИВНОЕ упорство это одна из худших вещей в жизни.

          • Юрий Волошин

            НУ, я изначально задавал вопрос не про геймдиза, а вообще про человека, который хочет в игры. Он может хотеть быть пиарщиком, программистом серверной части, скриптером сценок или там звуковым дизайнером. Возможно, он стал бы очень крутым продюсером. Он еще понятия не имеет, какие специальности в играх есть, и на какую он лучше подходит. Он просто знает, что хочет быть причастным к играм. И ему надо предпринять для этого какие-то шаги. А какие- он не знает. Вот в чем был вопрос.

    • Ruslan Farhutdinov

      >самообразованием по вечерам и даже посещать какие-нибудь курсы несколько раз в неделю.
      >чтобы в течение полугода его наняла какая-нибудь игровая компания

      это не серьезно. какой-то юношеский максимализм.
      нужно учиться качественно делать контент, несколько лет. раньше не получится. причем напряжно вкалывать.
      говорю как игровой художник

      • Юрий Волошин

        Т.е. нужно вкалывать несколько лет, прежде чем попасть на первую работу?

        • Ruslan Farhutdinov

          а кому ты там нужен будешь без навыков? лол

          • Юрий Волошин

            Основатели Bioware в самом начале пути наняли концепт-художника за то, что он умел рисовать быстро. В портфолио у него были только скетчи на салфетках.

          • Ruslan Farhutdinov

            когда пойдешь устраиваться в игровую контору обязательно упомяни его

          • Юрий Волошин

            Ок, ваша точка зрения мне ясна. Спасибо.

        • Ruslan Farhutdinov

          http://www.gamedev.ru/job/forum/

          посмотри вакансии. найди хоть одну, где в обязанность не входит умение что-то делать.

          • Юрий Волошин

            Между «уметь что-то делать» и «напряженно вкалывать несколько лет» есть разница.

          • Ruslan Farhutdinov

            умения он ничего не делания не возникают.

          • Юрий Волошин

            «Напряженно вкалывать год» не означает «ничего не делать».

          • Ruslan Farhutdinov

            кэп?

          • Ruslan Farhutdinov

            если ничего не умеешь, с нуля года не хватит, кстати.

    • GreyDronT

      «Вы так и не ответили на вопрос «Как, уже будучи не таким молодым, свежим и энергичным, прийти с нулевым опытом в не самую денежную индустрию и уже через год зарабатывать так же, как зарабатывал до этого в другой индустрии, имея 10 лет стажа?»»

  • Юрий Волошин

    И вот вопрос который интересует лично меня.
    У меня нет опыта, а стать я хочу именитым геймдизайнером с «авторскими играми» — как Левин, Фарго, Ансель, Молиньё. Делать хочу сингл-мидкор.
    У меня есть свой инди-проект в разработке, я хочу его сделать.
    Отечественная игровая индустрия сплошь состоит из фритуплеев (ммо ли, социалки ли), которые сами по себе меня не интересуют.
    У меня есть варианты для трудоустройства.
    1) Геймдизайнер социалок в не самую крупную провинциальную фирму. Плюсы: ответственность, творческое руководство проектом, хорошая з/п, низкая стоимость жизни, близость работы к дому. Минусы: социалки, малоизвестная фирма.
    2) Рядовой геймдизайнер (типа дизайнера уровней/квестов) на большой проект в большую фирму в крупный город. Плюсы: большой проект, более интересный проект, большая известная компания. Минусы: долгая дорога на работу и обратно, прирост з/п не покрывает роста расходов, меньше ответственности, творческой свободы и влияния на проект, дольше срок разработки проекта.
    3) Программист на «специфические» игры в крупный город. Плюсы: разнообразные, относительно небольшие проекты. Неясный момент: программирование вместо геймдизайна. Минусы: те же, что в пункте 2.

    Мои цели:
    1) отложить побольше денег на собственный проект;
    2) получить опыт коммерческой разработки игр (узнать и понять, как это всё устроено — сроки, распределение полномочий, ответственность, принятие решений и т.д.);
    3) вырасти как профессионал, интересный дальнейшим работодателям, в особенности зарубежным разработчиком сюжетных ААА-игр;
    4) сделать что-то, чем я смогу гордиться (маловыполнимо, мне кажется).

    Что посоветуете?

    • Harmanz

      Можно ваш скайп? хочу кое-что анонимно сказать

      • Юрий Волошин

        neongrey1

    • Mihail Oryol

      Левин и Молинье местами больше продюсеры чем геймдизайнеры, тот же BioShock у Левина прыгал по механикам с дна морского, за облака. И первоначальные идеи Левин таки не стал удерживать, сделал просто интересный шутер с атмосферным городом, а атмосфера уже заслуга художников, моделлеров и звукарей.

      Дак вот к чему это я всё… не одна личность делает крутые игры, а команда во главе с этой личностью. И везде нужен «мужик который делает круто».

      Ваш пункт 2 «Рядовой геймдизайнер (типа дизайнера уровней/квестов)», по сути тесно связан с ядром геймдизайна проекта, т.к. левелдизайн в симбиозе с геймплеем и квесты не многим дальше от него. Проявить себя, набраться опыта и понять есть ли талант, вполне возможно на такой должности.

      • Harmanz

        Пардон, какое отношение место действия имеет к механике? Механика биошока это шутер с изюминкой в виде плазмидов, которые позволяют разнообразить сражения, применять больше тактик боя и т.д. Еще в System Shock того же Кена Левина вместо плазмидов были пси-способности такого же назначения. Так что первоначальные идеи сохранены во всех этих играх в полном обьеме. От локации в первом биошоке была только возможность убить электричеством сразу нескольких врагов стоящих в воде (благо воды там было много) , а в последнем — полеты на крюке. Но это ни разу не основная механика.

        • Mihail Oryol

          Найдите самый первый ролик демонстрации BioShock это был больше сурвайвл с хорор элементами, где нужно было подгибать под себя всё окружение в Рапчуре и быстро соображать, поджигать всякие ящики и кидать в противников т.к. патронов десяток на пол локации, в общем выживать. А в итоге, беги-стреляй, убивай респы, да и папочка ложится с трёх обойм из Томсона.

          И кстати о плазмидах, они скорее возможность чем геймплей, можно пролететь всю игру и 1 раз использовать электро-плазмид чтобы открыть дверь.

          • KenTWOu

            Нашел, не был. Все, что перечисляется дальше, в Рапчуре было.

          • Mihail Oryol

            В общем этот офф топ к тому, что не одним Левином Биошок прославился. И не плохо быть хорошим художником, левелдизайнером, звуковиком или моделлером. Правда врятли ваше имя будут прославлять СМИ. Так что иногда гонка за должностью геймдизайнера, может быть гонкой за славой, а это плохо.

          • KenTWOu

            С этой точкой зрения я полностью согласен.

      • Шовинист

        Сделал просто *не* интересный шутер.
        Fixed it for you.

    • Гость

      Чтоб стать геймдизайнером, нужно как минимум уметь логически мыслить, уметь анализировать и широко смотреть на вещи. А у вас этого определенно нет, судя по вашим экстремистским политическим комментария по поводу Крыма. Как верно было подмечено, только человек с невысоким уровнем интеллекта, может быть настолько слепым. Вам не нужны ссылки на какие-либо источники, просто примените логику — если, грубо говоря, 194 страны считают нечто(референдум) ложью, а 1 правдой, логический вывод, что та одна страна врет своему народу, особенно промывая мозги через СМИ. Ваша цитата «Я хочу, чтоб русские и украинцы жили как одна нация, в рамках одного государства, РФ, потому что мы братские народы и раньше были одним государством». Как такое можно написать? Это или идиотизм, или экстремизм. Одна страна может поглотить другую только террором и военной агрессией. Многие страны раньше были частью других стран, а теперь независимы. Сколько стран захватывал
      Наполеон? Сколько стран принадлежали Британии? А страны входившие в Римскую империю?…. Вы же не говорите, чтоб они тоже лишились независимости, потому что так было раньше. Умный человек, не написал бы, то что вы написали, в блоге, который читает практически весь русскоязычный геймдев, да еще и под своим настоящим именем. Лучше избегать тем, которые могут глубоко оскорбить других людей, с которыми, вы могли бы в будущем работать. А теперь многие могут не захотеть иметь с вами дел.

      • Harmanz

        А зачем вы выкладываете в этой теме о подкасте свой политический вброс?

        • Гость

          Согласен, не в тему. За это извиняюсь. Просто очень накипело. Когда вижу любые комментарии этого товарища, возвращается рейдж. Поэтому решил высказать все что думаю об этом. Жаль нельзя отредактировать, а то слишком грубо вышло.

        • Janeway

          Уж лучше, чем твои вбросы в теме ГеймсДжемКанобу

          • Harmanz

            Например?

      • Vit

        Уходи:) Fuck politics еще и здесь.

    • Илья

      Блин, один вопрос задан три раза с разной детальностью.
      При таком раскладе 2 однозначно. Могу развернуть, если хочешь.

      • Юрий Волошин

        Пришлось три раза — иначе не смог добиться ответа.
        Да, разверни, пожалуйста. Очень интересно.

        • Илья

          Из задачи надо вынести все непрофессиональные факторы: зарплата, комфорт, расстояние до работы и пр.
          Во-1-х, ты их все равно учтешь, но когда определишься с главным. Так будет точнее.
          Во-2-х, потому что это тлен. Любимая работа с шансом на самореализацию может так пропереть, что согласишься бесплатно работать, а то и приплачивать за право работы.

          Теперь по сути.
          У варианта «мелкая компания, ответственная должность» много плюсов для толкового человека: быстрее растешь, большему учишься, меньше теории — больше практики, работать веселее.
          Все это дают за риск остаться с дырявым корытом через два года непрерывного нервяка (причем даже опыт может оказаться ненужным, ведь это очень узкий опыт и не всегда можно извлечь пользу из неудачи). Поэтому раньше я говорил, что это вариант нетерпеливых и амбициозных. Добавлю, что это вариант ближе собственникам, чем специалистам — важно решить для себя, кто ты есть.
          Но это все только при прочих равных.

          А тут выяснился новый фактор, который обесценивает почти все бонусы первого варианта: тебе не интересен конкретный проект и социалки в целом. Из-за этого обучение будет вялым, практика малополезной и так далее. А риски будут все те же.

          И еще пара моментов.
          * Творческая ответственность. Если бизнес-модель первой работы строится на проверенных механиках, полных и полу-клонах, то вся сфера творчества там может оказаться пониже и пожиже, чем у дизайнера уровней/квестов во втором варианте.
          * Большая компания, большой город — это много полезных контактов. В нашей сфере (да, наверное, в любой другой) это очень влияет на твое будущее.
          * Все еще очень важный фактор — с кем работать. Ты же, наверное, общался с людьми, которые будут твоими руководителями. Почитай их фейсбучик, отыщи комменты на dtf’е, реши кто тебе больше симпатичен.

          Вариант 3 я не рассматриваю, с моей точки зрения программировать вместо дизайна — как на должности архитектора бросить чертежи и копать котлован заместо чурок. Да простят меня программисты. И чурки.

          Да, сам я, в целом, никто, так что это советы большей частью из опыта, но без коэффициента авторитности.

          • Юрий Волошин

            Суть в том, что мне по душе сингловые сюжетные проекты. Не обязательно даже ААА, над каким-нибудь Эадором или Remember Me я бы поработал С ОГРОМНЫМ удовольствием. Но такого в России нет. Поэтому никакая должность меня не устроит.

            Первый вариант хорош тем, что я научусь управлять коллективом людей. Не просто буду смотреть, как это всё работает, а буду учиться на СОБСТВЕННОМ опыте.

            Второй хорош тем, что там все же не социалочки/казуалочки. Это гораздо ближе к тому, что я хочу. Но огромная бюрократическая машина, специализация… боюсь стать «винтиком».

            Третий хорош тем, что там РАЗНООБРАЗИЕ, мне не будет скучно. Я хочу делать в будущем свои проекты, голому геймдизу без умения программировать/рисовать и с маленьким послужным списком в индустрии ловить почти нечего. А тут я прокачаю скилл программиста на множестве любопытных проектов -и не факт, что мне не дадут повлиять на геймдизайн.

            В контексте равнодушия к текущим отечественным играм и наличия собственного проекта, в который вложены силы и душа, отложенные деньги и сэкономленное время значат очень много.

            Момент с профессиональными связями я действительно не учел, огромное спасибо.

            На самом деле, с первыми работодателями я пообщаюсь лично в мае, но они уже готовы взять меня. Вторые работодатели молчат, заразы такие, уже больше месяца, и я через знакомых знакомых узнал, что моё тестовое приняли и хотят меня собеседовать. Для третьего работодателя делаю тестовое сейчас. Думаю, справлюсь.

          • Vit

            Юра, слушай вот этого человека, он очень прав:)
            В ситуации с разбитым корытом через 2 года (ну, полтора, быстрее отъехало:) я был лично — no fun.

  • Юрий Волошин

    А как предлагается обсуждать подкаст в реальном времени? Хэштег в твиттере? Комменты на ютюбе?

  • UNO

    Все помнят о 19-летним парне, который в соло создал мод Falskaar для skyrim ??+30 часов геймплея, куча новых миссий, музыки, сам все моделировал,программировал, придумывал, по сути он создал DLC. Создал с одной целью — попасть в Bethesda. Кстати зовут его Александр Великий(Alexander J. Velicky)

    Так вот это — стремление!Парень реально хочет попасть в гейминдустрию, хочет создавать, он идет к своей цели. Но ему помогал папа, который разрешал не учиться, а сидеть и делать мод целый ГОД.

    К сожалению, мои родные меня не так поддержат, как в принципе, и многих других. Я жду подкаста с хорошим геймдизайнером с СНГ. Хочу, чтобы он рассказал каким был его путь и как он стал геймдизайнером. Можно обсудить эту тему сегодня, если вы знаете с чего надо начинать, что нужно уметь начинающим, сколько лет нужно, чтобы стать геймдизайнером.

    • Harmanz

      Поддерживаю и подчеркиваю: ХОРОШИМ геймдизайнером из СНГ. А то я пытался посмотреть какие-то доклады гейм-дизов, это жесть. В большинстве случаев микрофон берет какой-то чувак, и начинает учить делать хорошие игры, параллельно критикуя Mass Effect, Skyrim и прочие хиты. Потом находишь какое-то личное дело этого парня, и узнаешь, что лучшая его игра — никому неизвестный платформер про пингвина для телефонов. Зачем он с таким послужным списком пытается учить других — непонятно. Видимо мечтает о росте рынка плохих платформеров.

      • Andrii Vintsevych

        У Jesse Schell, который по мнению многих, написал лучшую книгу по геймдизайну, которую упоминали в подкасте. Нет ни одной игры о которой ты слышал.

        • Harmanz

          Ну вообще-то я играл в его онлайновые игры. Кроме того я доверяю опыту Шелла потому, что он работал в самых различных сферах развлечения.

          Вообще, если сравнивать с Джесси Шелом, то он не учит, а скорее «рассуждает на тему». Допустим есть вопрос: Что такое игра? Парень, которого я упоминал выше, заявил, что он знает единственно верное определение. Лично у меня сразу напрашивается следующий вопрос: Кто вы такой, чтобы решать, что единственно верно?

          Джесси Шелл в свою очередь перебирает в книге десяток разных вариантов, и пишет, что ему нравится и не нравится в каждом из них. У меня не возникает вопросов о его профессионализме, потому, что он в принципе не позиционирует себя всезнающим профессионалом.

          Если же он говорит о чем-то, как о аксиоме, то подкрепляет это утверждения доказательствами. Например, он пишет : «Фан, это удовольствие с сюрпризами. Фан неотделим от неожиданностей потому, что наш мозг запрограммирован на получение удовольствие от сюрпризов» — сразу же дает ссылку на научный эксперимент с исследованием мозга, который доказывает это утверждение. А если человек оперирует научными фактами, какое мне дело до его собственной успешности? Факты не станут менее верны, даже если их излагает полный неудачник в геймдизайне.

          • Andrii Vintsevych

            Я не спорю, что Джесси крутой. Я как раз таки, хочу показать, что человек может быть хорошим ГД, но при этом не иметь ни одного известного проекта.

          • Шоп

            >> аксиоме
            >> подкрепляет доказательствами

            простите, не удержался)

          • Harmanz

            Ладно, я неправильно выразился, не аксиома, а «истинна в последней инстанции».

    • дима

      Ты в этот мод играл? Забубенить много всего еще не значит сделать что-то хорошее. Там изначально была идея «сделать громоздкое чтобы привлечь внимание» а не «сделать интересно чтобы люди играли». Конкретно этот случай плохой пример для моддинга. Тоже самое с украинцем на кикстартере который один делает ртс с фпс. Банально кричащая пустышка.

      • Юрий Волошин

        У меня кстати есть идея игры ,которую можно сделать как мод для Скайрима. Но идея масштабная, один не вытяну никоим образом.

      • UNO

        Эмм, да, мне очень понравился мод. И это не «кричащая пустышка», это классный мод, который заслуживает внимания. Сейчас ты сидишь и нифига не делаешь, а ты попробуй создать хоть один нормальный мод, играбельный и интересный. Даже если мод Фальскаар не ИДЕАЛЕН, не на уровне профи, хотя как любительский мод он безупречен, то все равно парень пытается чего-то добиться, «»пустышка»» это или нет, ему будет проще в будущем. Удачи, критик.

      • UNO

        Мод классный, я играл, мне понравилось.Он создал классный мод, а что сделал ты?Ничего. Кстати, на счет «кричащей пустышки» ты абсолютно не прав. Автора мода взяли дизайнером в Bungie, вероятней всего он ща работает над Destiny. А ты Ноль, удачи критик.

  • After

    про Below и Транзистор не забудьте

  • Janeway

    Спасибо за подкаст
    Я не совсем вижу смысла уже в содержании, но все же.

    00:00:00 Вступление
    00:03:50 Как попасть геймдизайнеру в индустрию
    00:11:00 Книги по геймдизайну
    00:16:30 Кузьмин про курсы геймдзиайна
    00:20:00 Про аддон к Diablo III
    00:28:00 Нужно ли держать игроков в играх без подписки
    00:33:00 Money sync
    00:42:00 Инди-издательство
    00:46:00 Вакансия от Кузьмина
    00:54:30 Про мобильный рынок
    01:07:30 О женах и Hearthstone
    01:15:00 Минута политики
    01:16:40 Про стим
    01:26:20 Про продажи Playstation 4 и Xbox One
    01:29:20 Заключение

    • Обалдеть, спасибо!

      • Janeway

        Мне понравился подкаст. Смесь ваших первых выпусков и гостей. Подкаст про Е3 должен быть интересным

      • Kinrany

        >Кузьмин про курсы геймдзиайна
        >геймдзиайна
        fix it, pls

        • Janeway

          Я в этот раз забыл пробежаться по тексту на опечатки. Простите

    • After

      на лету

      • Janeway

        Я еще и за чятиком следил!

        • After

          человек — оркестр! 🙂

    • AquaMID

      01:26:20 Уже прощание, неверно

      • Janeway

        Раз уж вступление есть, то пусть и заключение будет
        Хотя можно теперь начинать «00:00:00 Всем чмоке в этом чятике» =)

      • Janeway

        На 1:26 еще про продажи бокса говорили. Я делал по ютубу, а не аудиозаписи.

  • Harmanz

    Ужасный формат! Просто кошмар!

    • Юрий Волошин

      А мне понравилось. Единственное, не понравилось, что бессмысленное видео жрало траффик.

      • Harmanz

        Да я просто бунтую против просьбы Кузьмина. На самом деле отличный формат, только лагало в конце.

  • Harmanz

    А по правде было классно. А можно узнать над какими проектами работал геймдиз из Red Beat ?

    • Janeway
      • Harmanz

        ага, Game design for iOS, Android, Web-based projects, Lead game designer and marketing manager on iPhone game development department. — очень информативно. В итоге я знаю только, что он делал Блицкриг 2 десять лет назад.

        • Janeway

          Тебя учить пользоваться LinkedIn?
          Там 4 проекта его указаны.

          • Harmanz

            увидел, спс

  • Юрий Волошин

    Да, верните новости. Очень не хватает.

  • After

    так и не удалось прессу поругать (

  • After

    Спасибо, для первого лива вообще хорошо.
    что бы хотелось:
    — сдвинуть время хотя бы на час позднее.
    — включить камеры ведущим, жестикуляции очень очеловечивают.
    — сделать отдельный чат, ютюбовский не хороший. Пускать в чат по инвайту — хорошо вел себя в блоге — вэлкам.
    — определять темы от пользователей, которые будут в подкасте(лившоу) заранее.
    — ну и блиц по вопросам.

    • Janeway

      Время каждому свое удобнее=) Мне не хочется заканчивать слушать подкаст в 12 ночи.
      Чятик у Галёнкина всегда уютный. Зачем туда по инвайтам пускать?

      • After

        чтоб «сиськи» не писали, например.
        ну это по примеру подобных шоу на ТВ.
        зовут не всю страну обсудить, а часть.
        если попрет придется, всем места в чатике не хватит.

        • Janeway

          У Галенкина все всегда в ирке сидели во время конференций. Места нормально =)

          • After

            лады

      • Azro

        Кому в 12, а кому и в 3.

  • Юрий Волошин

    Я кстати спрашивал ниже, куда лучше идти, чтобы набраться опыта: в крупную компанию на рядовую должность, в мелкую компанию на ответственную должность или в среднюю компанию на техническую должность, но с быстрыми разнообразными проектами?

    • After

      в крупную. там процессы налажены. С этим опытом можно и авантюрить, тут как уж повезет

      • Юрий Волошин

        Спасибо за совет.

    • cotcraft .

      Просто так тебя ни в одну из них не возьмут, в крупную без опыта — тем более, какой бы рядовой должность не была.

      • Юрий Волошин

        Дык берут! В том и дело, что сейчас передо мною стоит выбор.

        • cotcraft .

          Аж три предложения? А можно подробней, что за компании?

          • Юрий Волошин

            А вот подробнее не будет. Ибо я еще официально никуда не принят. А обсуждать потенциальных работодателей публично, да еще и сравнивать их между собой — не, что-то в этом есть неэтичное. Вот устроюсь — скажу, куда устроился.

          • cotcraft .

            Что же, тогда желаю удачи, раз уж так.

          • Юрий Волошин

            Но совет всё равно нужен:о) Я поэтому и написал подробно, чего хочу в перспективе. Не сидеть в теплом месте в стабильной компании, получая хорошие деньги — а стать крутым профессионалом и поработить мир. А годков нме уже много, та что надо двигаться максимально быстро и эффективно. Вот и спрашиваю, что в моей ситуации будет для меня полезнее, ибо сам достаточными знаниями не обладаю.

    • Илья

      В среднем все просто: в мелкой на ответственной больше риска (в тч риска ничему не научится), но есть шанс быстрее достигнуть то, что большая компания на рядовой должности с повышениями будет давать долгими годами.
      Нетерпеливым и амбициозным надо в мелкую.
      Всем остальным в крупную.

      Но это задача с бесконечным числом неизвестных. При такой общей постановке куда важнее не размер, а симпатии к коллегам и начальству.
      И да, нет ничего неправильного в том, чтобы огласить оффер.

  • After

    Рассказываю про жену.
    Аргумент:
    — я не буду с тобой играть, знаю, что может увлечь. Лучше борщ сварю.
    Так что, ещё не ясно кто кому завидовать должен =))

    • Юрий Волошин

      Собсна, у меня те же аргументы: относительно многопользовательского фритуплея: не буду играть, а то увлечет, лучше свой проект буду пилить.

      • разработчик

        Это вопрос самоорганизации.
        И если не получается выделять время на проект регулярно — не ммо тут виноваты=)

        • Юрий Волошин

          Отчасти — да. А отчасти — и нет.

  • мимокрокодил

    давай по новой, миша, всё хуйня

    без Климова вообще НЕ ТО

  • Пётр Поросятов

    Вы не думали отключать автонастройку громкости и включать push-to-talk?

    • Пробовали, так больше накладок

      • Пётр Поросятов

        А какие могут быть накладки от PTT?

        • Забыл нажать и говоришь впустую

          • это только первое время. потом уже и в скайпе по время разговора нажимаешь хоткей по привычке)

          • Шоп

            ага) бывало после нескольких часов с тимспике остаешься за компом, кто-то заходит в комнату, а ты чтобы ему ответить ищешь какую кнопку нажать:)

          • Пётр Поросятов

            Всегда PTT пользовался, видимо потому что не привык к монтажу. Когда ещё не один жил — постоянно кто-нибудь войти может и что-нибудь лишнее сказать, то сосед сверлить начинает, то машины на улице летом и окно не закроешь, то дети на площадке орут.

          • Все гораздо проще — есть кнопка включения и выключения микрофона. Если надо отойти или кто заглянул — микрофон выключается. В остальное время — voice activation.

          • Пётр Поросятов

            VA точно так же реагирует на посторонние шумы, а иногда наоборот не хочет голос слушать.

  • прямая ссылка для скачивания дана на прошлый подкаст.

    правильная ссылка: http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/galyonkin.com/wp-content/podcast/Galyonkin-S02E75.mp3

  • Janeway

    Success story

  • Пётр Поросятов

    Мне кажется проще использовать русский язык, где есть полные аналоги без потери смысла. Discoverability это же просто обнаружаемость или обнаруживаемость. И, кстати, как раз бандлы и скидки этой самой обнаружаемости помогают: если бы не цапнул сборник 1С в стиме — не нашёл бы Анабиоз. Кто же знал что очередной руски шутан можно играть, да ещё и сюжет не про зону и армию.

    • Это все из-за того, что читаем на английском в основном, привыкли к англоязычной терминологии. Даже когда пишешь не всегда легко переключиться, а тем более в разговоре.

      • Пётр Поросятов

        Есть немного, но я себя как-то приучаю резче переключатся. Это как сидишь в мужской компании материшься, а тут бабушка позвонила поздравить с каким-нибудь церковным праздником очередным, и резко надо сменить весь лексикон с интернета на более-менее чистый русский.

        • лев бонифаций очень любил бабушку

          • Пётр Поросятов

            Я при женщинах вообще не матерюсь. Это мужская прерогатива.

          • Юрий Волошин

            Грязный сексист!

          • Пётр Поросятов

            Именно.

          • lll

            Ты еще и не моешься.

          • Пётр Поросятов

            Ещё обмазываюсь.

  • Пётр Поросятов

    Кузьмич, сидеть перед монитором в такой темноте — ослепнуть же можно.

    • Janeway

      Пётр, что за смена имиджа?

      • Пётр Поросятов

        Заговор.

  • Александр

    Услышал в конце, что 350 одиноких людей слушают прямой эфир. Стало вот интересно сколько людей заняты в геймдэве в мире, России, Украине или ещё где нибудь?

    • Я только за Калининград могу ответить, потому что считал в прошлом году — около 500 человек.

    • Михаил

      Вспомнилась темка на поликаунте — где подсчитывались открытые вакансии для художников. Понятное дело, что совсем мелкие местечковые студии в подсчет не попали, и цифра очень неточная, но сам порядок впечатляет — всего тыща. По всему миру. Так что, если кто хочет с этого конца в геймдев влезть, можете прикинуть сколько у вас конкурентов.

  • Пётр Поросятов

    В общем особой разницы с нормальными выпусками как-то не заметил.

  • max1mum

    подкаст с вебкой, тож ничего кстати)

  • After

    Внезапный вопрос:
    на разогреве виски или вино? 🙂
    коньячок хорошо для голоса, говорят

  • Andrey Sarafanov

    Благодарю. Замечательный выпуск. Михаил, рад что постобработка стала занимать меньше времени. Так держать!

  • gamedesignconcepts.wordpress.com, http://gamebalanceconcepts.wordpress.com, вот такие есть труды, попробуйте

  • Dmitriy Petrukovich

    Мне подкаст понравился. Спасибо вам за него и всяческих успехов!

    P.S.
    Инженеры в Team Fortress 2 Рулят и бибикают XD

  • Dima Bas

    Живо получилось. Даешь полный видео формат 🙂

  • Azro

    Видео есть смысл смотреть или там все полтора часа логотип висит?

    • чат можешь читать

    • Юрий Волошин

      Логотип висит. И чат. Чат — это комменты под видео.

  • Andrii Vintsevych

    Спасибо за youtube.

  • aaa

    Где можно посмотреть записи докладов с GDC? Кроме ютуба, на сайте не нашел у них

  • Vitaliy Anikienko

    с Арестовым был самый информативный выпуск, а можно так же сильно, но про гейм дизайн?

    • UNO

      Поддерживаю.

  • Andrey Chudaev

    Классно вышло, на самом деле. Вы очень часто говорили, что в процессе монтирования режутся пазуы, запись чистится, но в лайве все звучало очень круто. Бодро, весело, чат хороший. Нужно больше прямых эфиров!

  • motigist

    Для более технически ориентированных есть вот такая книжка про геймдизайн: http://www.amazon.com/Game-Mechanics-Advanced-Design-Voices-ebook/dp/B008CG8E8Y
    Наткнулся по рекомендации великого и могучего Дэниэла Кука, чей блог кстати про гейм дизайн тоже очень хорошо мозги ставит

  • дима

    В плане речи и диалогов все круто, топики только скучные были. Про геймдизайн вообще ниочем было, а про дьяблу и мобилки вообще скукота.

  • Ilya Turaev

    Расскажите подробнее про онлайн академии в направлении гейм-дизайна?
    Могли бы дать ссылок? Есть отечественные? Как они относительно зарубежных? Насколько сложно учиться в иностранных академиях? Был бы рад всей-всей, любой-любой информации.

    • Janeway

      video game design course online — загугли такой запрос.
      В Москве есть scream school. Дорого и не знаю насколько полезно, хотя полезность какая-то наверно есть. Но только очка там.

  • Всеволод

    Про не запущенные ни разу игры могу сказать, что в некоторых случаях это происходит оттого, что люди покупают игру либо в комплекте(valve complete pack, например) или для того, чтобы поддержать разработчика, в игру которого играл ранее скачав.

    • UNO

      Чтобы повысить лвл стим.

  • Георгий

    А почему вы никогда не пишите название музыки звучащей в финале(!) подкаста? 🙁

    • Shmatter

      это игра такая — называется угадай мелодию.

    • Да, тоже хочется знать что играет в конце этого выпуска. саундхаунд не справился =(

  • Ярчег

    Вы упомянули 7 колонн гейм-дизайна Близзард. Где об этом можно почитать подробнее? Спасибо.

  • griever_gf

    Вроде бы ничего так подкаст, но смазанное ощущение в конце — Галушкин высказал типично сонибойскую позицию по отношению к Хуану:
    1) 7 миллионов ПС против 5 Хуана — сначала сказал, что продали 4 (хотя на самом деле 4,2, а потом и вовсе сказал, что продали в 2 раза меньше (3,5 то есть) — сонибойское округление такое сонибойское
    2) Игры на Хуане ЕСТЬ, в отличие от ПС4. На запуске было 5 экслюзивов против 2 у ПС4, сейчас там и там добавилось ещё по одному.
    3) Благодаря пункту 2 отговорил Кузьмича от покупки Хуана.
    Если бы не этот непрофессионализм в концовке, впечатление от подкаста было бы намного лучше.

  • Шахор

    Підкажіть, будь ласка, назву треку, що був у кінці.

  • namename

    Очень понравилась музыка, которая играет в конце подкаста. Ну подскажите уже, а!) Ни шазам, ни саундхаунд не находит.:(

  • proxyorgasm

    А в конце подкаста, что за музыка?

  • Salarian

    Жаль что опять не смогу послушать очередной выпуск подкаста, т.к. при нажатии скачать по «прямой ссылке» google chrome начинает его проигрывать а не скачивать…Видимо не могу я смотреть в завтрашний день…ну или могу но не я.

Scroll to top