Сезон 3,
1:22

88. UGC и внутриигровая экономика

Сентябрь 18, 2014

Мы говорим про пользовательский контент и внутриигровую экономику глазами создателей этого самого контента. У нас в гостях авторы предметов для Dota 2 и контента для Unity Asset Store: Михаил “Robo” Дембицкий, Никита “Nikey” Евсиков, Павел “Kraken” Протасов и Артем Нетягин.

Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Youtube-версия

Содержание:

00:02:05 Маленькие новости #DevNightKyiv
00:04:12 Михаил «Robo» Дембицкий о себе
00:05:40 Артем Нетягин
00:06:54 Никита «Nikey» Евсиков
00:08:18 Павел «Kraken» Протасов
00:10:54 История появления UGC
00:13:28 Бизнес-модель UGC (Steam Workshop, Valve)
00:34:06 Unity Asset Store
00:51:48 Как внедрить UGC в свой проект
00:59:35 Финансовая отчетность
01:06:09 О поддержке контент-мейкеров
01:09:04 UGC как бизнес
01:14:10 UGC в игровом мире

  • Поросёнок Пётр

    UGC делают U, получается этот подкаст с U, следовательно ты позвал гостями подкаста слушателей подкаста.

    Пойду подрочу на себя, какой я у мамки философ.

    • Guest

      шта

      • Поросёнок Пётр

        Мысленное упражнение. (Мастурбация мозга.)

    • Да, они слушатели подкаста, поэтому этот выпуск UGC во всех смыслах!

      • Поросёнок Пётр

        *дежурная отсылка к inception*

        • SlowJoe

          Не благодари.

  • На мой взгляд, глубина темы исчерпывается двумя вопросами: сколько сделали? сколько заработали? Спасибо, с нами были бла-бла-бла, услышимся через неделю.
    Другие вопросы, может быть, будут интересны игрокам в доту или фрилансерам, но не людям из индустрии (или стремящимся в нее попасть), для которых подкаст делается.
    Буду рад ошибиться, конечно.

    • Тема не про это совсем. Хочется понять вообще современный UGC, в каких проектах применять и как заставить игроков на тебя работать, и что для этого нужно.

      • Вот это все реально интересно.
        Но зачем приглашать игроков?
        Игрок, который продает модельку — все еще потребитель. Он не должен знать, как работает современный UGC и как заставить игроков на тебя работать. Так же как покупатель айфона не знает, как заставить потребителя купить айфон.

        Но тут тонкий момент. Наверное, бы была возможность, вы бы пригласили разработчиков и дизайнеров игр с мощным UGC. Только их почти нет 🙂
        Так что есть вопрос — существует ли UGC как являение в индустрии или только внутри отдельно взятых вальва и майнкрафта?

        • Ты видел работы этих игроков? А объем их экономики? 🙂

          • У фрилансеров огромный объем экономики и отличные работы.
            Но когда надо понять «в каких проектах полезен фриланс» или «как найти хорошего фрилансера» разговаривают не с фрилансерами, а с компаниями, которые их используют 🙂

          • SlowJoe

            Путаешь ты. Фриланс и продажа UGC разные вещи.

          • Ты подкаст слушал?

          • SlowJoe

            Забыл написать. Сейчас этим занимаюсь.

          • Скажи, как послушаешь.

          • SlowJoe

            Послушал. Ты путаешь. Ребята тоже.

          • Тут надо понимать, что у меня аналогия, а у ребят самоощущение. Что шапки =/= фрилансу все понимают.

          • SlowJoe

            Все. Я понял. Мне личнор было интересчно ребят послушать. Потому что у любой монеты две стороны. Они одна. Люди из вэлв и юнити другая. Их бы я тоже послушал, а лучше даже лбами столкнул. Хотя считаю что разработка контента для софта это немножко не то и там своя атмосфера и есть своя специфика.

            Тема то интересная. Я бы с удовольствием послушал (начальников транспортного цеха) кого нибуть из компаний которые югк форсят у себя в играх, а еще лучше, монетезируют его.

          • Ну мне тоже было интересно. Но когда Галенкин с Кузьминым тупо ебашат в титанфолл — мне и это интересно; привык я к ним, что уж тут.

            Но подкаст был бы полезнее, если бы в нем были представители компаний. Им можно было бы задать вопросы, которые тут Кузьмич упоминал — где уместен UGC, как его правильно готовить, как мотивировать пользователей и т.д. В результате про это немного сам Галенкин немного рассказал — а гости совсем про другое.

          • SlowJoe

            Согласен. Но вот все эти компании не расскажут про то, что у них с аналитикой проблемы и процент они берут немаленький и инструментарий у них на самом деле гавно. Идеальным было бы и тех и тех послушать.

        • SlowJoe
        • SlowJoe

          Так что есть вопрос — существует ли UGC как являение в индустрии или только внутри отдельно взятых вальва и майнкрафта?

          Хороший вопрос. Мне вот тоже интересно, можно уже сейчас муутить стпартап по производству UDC или подождать?

    • Поросёнок Пётр

      Ну если заработали, то как вывели, куда положили, что в трудовой написали, как налогом обложили. Ты же вроде сам рабочий, знаешь как все это оформлять в рашке сложно.

      • А тебе про что интересно? Каким цветом лучше красить луки?

        • Поросёнок Пётр

          А мне вообще всё равно. Главное чтоб болтали. По сути, думаю, оформляются, если не воруют, как и свободнокопейщики во славу христа. А с этим я и так знаком.

    • На самом деле нет 🙂

    • Janeway

      >>Другие вопросы, может быть, будут интересны игрокам в доту или
      фрилансерам, но не людям из индустрии (или стремящимся в нее попасть),
      для которых подкаст делается.
      Желание попасть в индустрию разработчиком новых энгри бердс куда благороднее, чем делать модельки для доты?:)

      • Благородно делать подкасты про всемирную справедливость и благотворительность. Но мы же не из-за благородства слушаем, да?

      • Кстати, что неблагородного в желании сделать клон энгри бердс и заработать? Глупо — да, но почему неблагородно?

        • Janeway

          А чем фрилансер модельер, зарабатывающий деньги на доте, хуже программиста ф2п-говна про птички и трубы?

          • Если ты про того-самого программиста ф2п говна, то он интереснее, у него можно спросить «как».
            Если про абстрактного программиста ф2п говна, то ничем, конечно. Только это какая-то невысокая планка.

          • Поросёнок Пётр

            Никак.

          • Нгуен, ты?

    • therealDucat

      Люди из индустрии (в лице меня), или стремящиеся в нее попасть, так же интересуются, как держаться на плаву, в то время, как фибры твоей души, материализованные в платформенном 2дэ шутере, покаряют просторы днища гугл плея…

  • Dmitry Konstantinov

    Какой картинка к заголовку сочный, вах!

  • Janeway

    Спасибо за подкаст!
    Первый подкаст в сезоне, который смог послушать в прямом эфире. Разве раньше по пятницам выходили подкасты?

    • В прошлом сезоне по субботам, а в этом по пятницам. Пятница нам удобнее, потому что с утра не надо рано вставать. Не знаю, удобнее ли слушателям 🙂

      • SlowJoe

        В пятницу все пьют жеж.

  • Поросёнок Пётр

    Минусуют как раз критики, за качество, повествование или стилистику. Потому и сначала такой всплеск, что заходят заинтересованные и оценивают. А потом уже рандомоплюсеры подтягиваются, которым лишь бы потыркать, да и ставьлойсраскажидрузям.

    Швабра как оружие во многих играх используется, кстати.

    >>гайд для художников вaльв
    Я не знаю что у них там за художники. У них пресмыкающееся с сиськами. И таз торчит, при том что нету ног.

    Серьёзно, может вы всё-таки станете PTT? Ну даже если не для всех, то хотя бы для тех, о ком заранее известно, что будет шуметь.

    Valve никого нанимать не хочет. Valve хочет поделить все деньги между собой. Потому и не занимаются ничем. А отчёты писать огромный штат бухгалтеров нужен, милых моих.
    Конечно они избегают расширения штата идиотами, как получается у всех больших компаний и конкретно сейчас wargaming. Но поддержка у них ещё хуже чем у WG. Да и вообще ничего не патчат и вообще кладут органы на игроков, интерфейс и эволюционное развитие. Только революции только хардкор. Полироль не нужна.

  • Сергей Зинкин

    кто нибудь может подсказать, что за трек в конце играет?

  • Михаил

    На правах рекламы. В подкасте, проскальзывало упоминание конкурса шапок на Поликаунте — так вот, там сейчас очередной конкурс по созданию UGC, как раз для Chivalry, о которой так же в подкасте упоминалось. Времени уже немного осталось, но еще есть: http://www.polycount.com/arms-and-armor/

  • Александр Сопин

    00:02:05 Маленькие новости #DevNightKyiv
    00:04:12 Михаил «Robo» Дембицкий о себе
    00:05:40 Артем Нетягин
    00:06:54 Никита «Nikey» Евсиков
    00:08:18 Павел «Kraken» Протасов
    00:10:54 История появления UGC
    00:13:28 Бизнес-модель UGC (Steam Workshop, Valve)
    00:34:06 Unity Asset Store
    00:51:48 Как внедрить UGC в свой проект
    00:59:35 Финансовая отчетность
    01:06:09 О поддержке контент-мейкеров
    01:09:04 UGC как бизнес
    01:14:10 UGC в игровом мире

  • Andrey Sarafanov

    Благодарю за отличный подкаст.

  • Mark Quincy

    Пишите что за музыка играет в конце подкаста, народ негодует

  • aidych

    Для той одежды, которая из лисы, нужно было действительно нарисовать бирку на видном месте: «Сделано в Китае. 100% синтетика».

  • Andrii Vintsevych

    Активно использую Unity Asset Store для покупки моделей и плагинов/скриптов. Тяжело сказать, что там больше продается.

  • Andrii Vintsevych

    Артем, повесь где-то линк на свой профиль в Ассет Сторе. После 10-ти минут блужданий по твоему вконтакте и мучанью гугла, я его так и не нашел.

  • Andrii Vintsevych

    1:11:45 Они делают саксесс стори. Обычно они приглашают авторов популярных ассетов на свою конференцию и иногда делают про них видяшки на свое ютуб канале. Хотя конечно промоутят в разы меньше чем успешных разработчиков на юнити.

  • Денис Германенко

    Подскажите пожалуйста, какая мелодия в конце выпуска? Michael Chapman — Goodwill Cowboys Ride Again — это, я так понимаю, фон.

  • Сергей Куликов

    Мне вот интересно, если бы появился такой ММО проект, в который модеры могли бы продавать свои наработки, чего бы из этого получилось? Например для TESO. Потому что объем модов по Свиткам лично меня поражает 8)
    .
    Вообще онлайн-игра, которую игроки будут развивать за счет собственного контента — по моему, следующий этап в развитии.
    .
    Или я отстал от жизни и все уже давно есть? 8)

    • Gordei Krasnov

      Second Life, ну а вообще что либо доверять в руки игроков — плохая идея.

  • Andrii Vintsevych

    Хм… Мне как раз понадобилась швабра. А в ассет сторе по запросу broom ничего бесплатного не находит 🙁

  • GreyDronT

    История про «в Доте предметы должны соответствовать лору» особенно выигрышно смотрится на фоне картинки с Новой на роликах

  • Егор Ванюков

    этот подкаст классный, но к сожалению этот подкаст родил немерено гавно паблишеров, даже конкурировать то и не интересно

Scroll to top