Сезон 2,
1:48

79. Игровые движки и графика

Май 17, 2014

Мы обсуждаем игровые движки и графон. Ну точнее, мы просто представляем гостей, а обсуждают уже они: Ренальдас Зиома из Unity, Денис Шергин из Unigine, Олесь Шишковцов, Сергей Кармальский и Николай Муравский из 4A Games.

Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин.

Youtube-версия

Содержание:

00:00:00 Вступление
00:01:20 Про переезд 4A Games
00:02:30 Группа по поддержке разработчиков игр
00:03:30 Про DevGAMM
00:04:50 Ренальдас Зиома про Unity
00:09:15 Денис Шергин про Unigine
00:17:40 Олесь Шишковцов и Сергей Кармальский про движок 4A Games
00:19:40 Как кормили Кузьмича в детстве
00:23:40 Выбор движка. Ренальдас Зиома
00:25:20 Выбор движка. Денис Шергин
00:31:50 Выбор движка. Николай Муравский
00:34:50 Поиск кадров под движок 4A Games
00:38:40 Про целесообразность создания собственного движка
00:47:00 Поддержка консолей
00:52:50 Ренальдас Зиома про Mantle
00:55:10 Олесь Шишковцов про middleware
00:58:00 Про PhysX
00:59:10 Денис Шергин про middleware
01:03:50 Ренальдас Зиома про contribution
01:05:40 Денис Шергин про исходники
01:08:00 Олесь Шишковцов про Playstation 4 и Xbox One
01:11:30 Олесь Шишковцов про Nvidia
01:13:10 Денис Шергин про Android
01:14:00 Ренальдас Зиома про Android
01:17:10 Про Windows
01:18:00 Денис Шергин. Неигровое использование движков
01:27:10 Unity Cloud
01:28:20 Олесь Шишковцов про серверный движок
01:31:00 Бизнес-модели
01:38:30 Имеет ли смысл переходить с JavaScipt на C#?
01:39:00 Когда выйдет Unity 5?
01:39:30 Realtime reflection shader
01:40:10 Развитие физических взаимодействий
01:44:40 Анонс следующего подкаста

  • Iontly

    Плохо слышно …

    • Raymond

      Доколе?!

  • Janeway

    А вы из Москвы вещаете или уже вернулись в Киев и Калининград?

    • Уже вернулись

      • Да. С самолета — в подкаст с небольшим перерывом 🙂

  • Аноним

    Киву)

    • «Калининград» тоже неправильно написан. Надо «Königsberg»!

  • FYPIIN

    А где представители эпиков или хотя бы крайтеков? один движок для бюджетников, про второй никто не знает, а третий только в одной компании используют.

    • High Five Me!

      Я думаю они в целом будут про них говорить.

    • Я полагаю, что просто нет контактов оттуда ) Ну или есть, но приходить не хотят.

      • Во-первых, не смогли быстро позвать, во-вторых русский язык был нужен, слишком много народу.

        • Ну надо людей к английскому приучать )

        • Алексей Каширин

          Так CryEngine русские в основном писали.

          • Я не знал об этом.

            Позовем еще 🙂

          • Алексей Каширин

            У Логвинова можете поспрашивать. Он был у них в офисе и делал репортаж. Там даже шутили над испанцем, вроде бы, что он до сих пор русский не знает.)

          • Алексей Каширин

            Можно не спрашивать, я уже нашёл это видео 😀

          • Vitaliy Anikienko

            Арестов же говорил, что с снгшниками работал в германии на crytek

    • Аноним

      Кстати, насколько мне известно, главный архитектор CryEngine работает в киевском офисе. Было бы очень интересно послушать от него про устройство движка.

    • Mixailos

      Про второй все знают, просто не догадываются.

  • Балашов Павел

    Не про движки, но интересно. Спросите у ребят из 4A как Андрей Прохоров на DTF.ru превратился Эндрю:-)

  • SR

    почти 2 часа, а в целом одна вода

  • Janeway

    Спасибо за подкаст!

    Под ютуб

    00:00:00 Вступление
    00:01:20 Про переезд 4A Games
    00:02:40 Группа по поддержке разработчиков игр
    00:03:40 Про DevGAMM
    00:05:00 Ренальдас Зиома про Unity
    00:09:20 Денис Шергин про Unigine
    00:19:00 Олесь Шишковцов и Сергей Кармальский про движок 4A Games
    00:21:00 Как кормили Кузьмича в детстве
    00:25:20 Выбор движка. Ренальдас Зиома
    00:27:10 Выбор движка. Денис Шергин
    00:33:50 Выбор движка. Николай Муравский
    00:36:30 Поиск кадров под движок 4A Games
    00:41:00 Про целесообразность создания собственного движка
    00:50:00 Поддержка консолей
    00:56:10 Ренальдас Зиома про Mantle
    00:59:40 Олесь Шишковцов про middleware
    01:01:40 Про PhysX
    01:03:00 Денис Шергин про middleware
    01:07:50 Ренальдас Зиома про contribution
    01:09:40 Денис Шергин про исходники
    01:12:20 Олесь Шишковцов про Playstation 4 и Xbox One
    01:16:10 Олесь Шишковцов про Nvidia
    01:18:10 Денис Шергин про Android
    01:18:50 Ренальдас Зиома про Android
    01:22:00 Про Windows
    01:23:10 Денис Шергин. Неигровое использование движков
    01:32:40 Unity Cloud
    01:33:50 Олесь Шишковцов про серверный движок
    01:36:40 Бизнес-модели
    01:44:30 Имеет ли смысл переходить с JavaScipt на C#?
    01:45:10 Когда выйдет Unity 5?
    01:45:40 Realtime reflection shader
    01:46:30 Развитие физических взаимодействий
    01:51:20 Анонс следующего подкаста

    • Спасибо!

      • Janeway

        Для мп3

        00:00:00 Вступление
        00:01:20 Про переезд 4A Games
        00:02:30 Группа по поддержке разработчиков игр
        00:03:30 Про DevGAMM
        00:04:50 Ренальдас Зиома про Unity
        00:09:15 Денис Шергин про Unigine
        00:17:40 Олесь Шишковцов и Сергей Кармальский про движок 4A Games
        00:19:40 Как кормили Кузьмича в детстве
        00:23:40 Выбор движка. Ренальдас Зиома
        00:25:20 Выбор движка. Денис Шергин
        00:31:50 Выбор движка. Николай Муравский
        00:34:50 Поиск кадров под движок 4A Games
        00:38:40 Про целесообразность создания собственного движка
        00:47:00 Поддержка консолей
        00:52:50 Ренальдас Зиома про Mantle
        00:55:10 Олесь Шишковцов про middleware
        00:58:00 Про PhysX
        00:59:10 Денис Шергин про middleware
        01:03:50 Ренальдас Зиома про contribution
        01:05:40 Денис Шергин про исходники
        01:08:00 Олесь Шишковцов про Playstation 4 и Xbox One
        01:11:30 Олесь Шишковцов про Nvidia
        01:13:10 Денис Шергин про Android
        01:14:00 Ренальдас Зиома про Android
        01:17:10 Про Windows
        01:18:00 Денис Шергин. Неигровое использование движков
        01:27:10 Unity Cloud
        01:28:20 Олесь Шишковцов про серверный движок
        01:31:00 Бизнес-модели
        01:38:30 Имеет ли смысл переходить с JavaScipt на C#?
        01:39:00 Когда выйдет Unity 5?
        01:39:30 Realtime reflection shader
        01:40:10 Развитие физических взаимодействий
        01:44:40 Анонс следующего подкаста

  • SXX

    Кстати я хоть лично не очень хорошо отношусь к прямым эфирам, но кажется один плюс у них есть: вырезать «лишнее» куда сложнее и смысла нет. 🙂

    • Гость

      так оно лишнее не для людей, которые по фану слушают, а для дела, которым не шутки нужны, а полезная информация.

      • SXX

        Ну я говорил совсем не о шутках, а о темах для разговора. Одно дело в прямом эфире что нибудь сказать, а другое при редактировании подтвердить свое желание оставить это в записи. 😉

  • Андрей Максимчук
  • KiN

    Подкасты выходят так часто, что порой не успеваю послушать предыдущий )

  • Den Luxerus

    >>Sergey Galyonkin 2
    1-й умер?

    • Janeway

      Откуда ты думаешь у Кузьмича красные штаны?

  • Олег

    Такое ощущение, что люди из 4А с другой планеты.

    • korvolol townsend

      С чего такие мысли?

  • Andrey Sarafanov

    Благодарю за подкаст. В этот раз тяжело вам было)

  • urfin

    У меня нубский вопрос, вот все говорят игровой арт, а текстуры — их такие же обычные художники рисуют?

    • Valentin Gritsenko

      Да. Обычные люди ручками в Фотошопе или схожем пакете. Как правило 3д художник и текстуры делает, хотя в некоторых компаниях бывает разделение и «не моделящие» текстурщики.

  • Arhangel Serafimovichev

    Первый раз, наверное, в подкасте так часто сиськи мнут. Что с людьми дальше будет? Деньги, власть, дипломатия… Дипломат — существо особое, подлость для него не порок, а профессия. А эти даже не дипломаты, а вожди. Значит обязаны отличаться особой душевной гнусностью, другие к власти не приходят.

    • beast

      В подкасте сиськи!

  • Антон

    а что за тачка на фото?

  • Sagoth

    Хотелось бы узнать у людей в теме. Есть двиг с рендером на DX9, который писался несколько лет назад. Все не настолько сильно платформонезависимо, как хотелось бы, но обертки, свой матан и прочее есть. Так вот — насколько сложно и долго делать рендер на DX11? Вариант сделать второй полноценный рендер на DX11 без убийства DX9 не рассматриваю, так как требует многих архитектурных изменений и главное поддержки. А вот если просто портировать с 9-ки на 11-й — сколько это может занять времени и насколько геморно. При условии, что используются только шейдеры, без FFP, формат моделей свой и так далее, из «фич» сейчас все самое обыкновенное — отложенное освещение, тени PSSM, hdr и всякая пост-обработка; ландшафт, растительность, окружение, частицы.
    Обновить рендер хочу, потому что DX9 явно устарел и не позволяет делать некоторые фичи. И насколько вообще имеет смысл 11-й, может стоит перевести все на OpenGL? Насколько это будет сложнее в отличие от перехода на DX11?

    • Ilya Stepanov

      Не очень понятно, чего вы хотите, добавить фичи, которые не поддерживает dx9 или сделать его платформонезависимым? Перевод на openGl движка это, в любом случае, очень долгий и сложныйдорогой процесс. Даже Valve, насколько помню, когда портировала свои Source игры на linux, сначала просто писала врапперы на openGl для directX функций. С dx9 на dx11 подсказать не могу, но, насколько слышал, там различия небольшие и, теоретически, любые фичи можно вкостылить при помощи dx9.

      • Sagoth

        Конечно идеально и добавить фичи, и сделать всё более платформонезависимым. С одной стороны фичи выглядят важнее, потому что без них, как и без возможности их реализовать, теряет актуальность сам двиг, и конечно проще фичи будет реализовать на DX11. С другой стоит ли тратить время на DX11 рендер, если OpenGL рендер все равно желателен, особенно ввиду SteamOS? Одно дело, когда нужно доработать некоторые части, добавить макросов, без принципиальных изменений, совсем другое, когда просто ничего не будет работать. Понятно, что портировать с DX9 на DX11 получится быстрее, чем на OpenGL, но вот насколько именно?
        И если будет реализован рендер на DX11, то уже убивать его и делать только OpenGL — явное безумие, тут нужно уже делать полноценный мультирендер, а это еще более объемная задача и заморочка в будущем.
        Или может я переоцениваю SteamOS и в будущем Win все равно останется основной десктопной (и еще платншетной) ОС, а еще MS упростят выход на XBox?

  • Shoogo

    Если Next-Gen консоли в два раза круче таких-же PC, то почему мультиплатформа лучше всего выходит на PC?

    • Vitaliy Anikienko

      я думаю потому что Direct X 11 и тесселяция от него же

      • Shoogo

        Что же будет с выходом DX12?

        • Будет паритет по эффективности. DX12 весь об этом.

          • Shoogo

            С чего если 11ый уже круче некст гена?

          • Нет, DX11 не круче. Мультиплатформа на ПК лучше банально благодаря в разы более мощному железу.

            У приставок есть то преимущество, что они дают более низкоуровневый доступ к железу и тем самым позволяют радикально сокращать издержки. AMD Mantle и DX12 наконец приносят подобные возможности и на ПК.

  • R

    Чтото без Климова совсем все грустно стало

    • Никита Дронов

      Хотели, чтобы Климова на съедение программистам кинули?

      • R

        Нет, хотелось больше про деньги, чем про движок

        • Пётр Поросятов

          Программисты про деньги?

        • Thero Layfer

          но ведь разговоры про деньги не делают ещё больше денег.

    • Пётр Поросятов

      Кузьмич его последнее время отлично заменяет.

      • Меня похвалил Петр?! Не буду мыться до следующего выпуска!!!

        • Пётр Поросятов

          Так я это пишу уже третий раз за полгода, примерно с тех пор как Климов стал спать в подкастах.

  • 123

    Следующий подкаст будет 10 из 10, о Господи…

  • Elijah Zaharov

    Спасибо, Сергей, очень интересный подкаст, особенно про ПС4 и ХО ).

  • Isivasan

    Вроде ничего особенного, но почему то приятно слышать иностранца говорящего на русском (Ренальдас Зиома). Я про него только из подкаста узнал. Как так получилось что он говорит по русски 🙂

  • Гость

    Логвинов и Гуфовский — это будет эпично =)))

  • Ilya Stepanov

    Зря вы так про макбук. Мне mb air заменил планшет в плане небольших вечерних игр, к тому же благодаря клавиатуре он отлично держится на пузе. И вообще, http://instagram.com/p/n1FNk0wBlc/

  • Reiser

    Пожалуйста, ставьте жанр ‘podcast’, а не ‘other’ — приходится ручками править чтобы плеер правильно вас понимал.

  • Kirill Knyazev

    Суде по подкасту всё очень плохо в российском геймдеве с планированием, суде по опыту тоже, но не только в геймдеве.
    Почему в рашке нету каких-то консультантов на эту тему? Какой-нибудь отдель в крупной конторе, которая имеет опыт и может себе позволить подобное, имеется ввиду не бесплатный вариант, а за деньги. Что бы людям хотя бы в течении какого-то времени какие-то основы рассказали и спасли от изготовления мусора за горы нефти.

  • а про графон когда будет всё таки подкаст? Тут ноль за графон случился. Заранее прошу извинений у участников этого энджоя, но там реально за графон ноль.

    http://www.kenalix.com/wp-content/uploads/2013/02/crysis_graphon_ok.jpg

  • Antonov_Yuriy

    Подскажите пожалуйста что такое постфайдинг?

Scroll to top