Сезон 1,
1:22

25. Андрей “Кранк” Кузьмин про прототипирование

Февраль 17, 2013

Андрей “КранК” Кузьмин знаменит авторскими проектами (“Вангеры”, “Периметр”, “Самогонки”) и немного менее знаменит опытом продюсирования сторонних игр, кроссплатформенной игрой King’s Bounty: Легионы и браузерной Music Wars.

Мы говорим с Кранком о прототипировании, играх для планшетов и третьей части мета-сериала вселенной “Вангеров” и “Периметра” – “Сома”, которая так и не состоялась.

Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Содержание:

00:01:00 Про маленький большой Daedalic
00:05:00 Климов и Кузьмин про Гамбург
00:08:30 Увольнения из Valve
00:11:00 История с Зоричем и бесплатной книжкой
00:16:00 Ждем анонс PlayStation 4
00:18:00 Будут ли сиквелы Вангеров, Периметра и Самогонок?
00:23:00 История Кранка в играх
00:32:00 Как Кранк конкурс Enix (еще без Square) дважды выиграл
00:38:00 Про Сома, третью часть трилогии “Вангеры”-“Периметр”-“Сома”
00:43:00 Прототипирование и зачем оно нужно
00:52:00 Кроссплатформа
01:01:00 Вопросы и ответы

Scroll to top