Сезон 2,
2:03

47. Сергей Орловский о том, как делать игры

03 сентября, 2013

Сергей Орловский, глава Nival, рассказывает о том, как сделал свою первую игру, как экспериментировал с геймплеями, о своей любви к глобальным стратегиям и о том, что делать начинающим разработчикам в этой индустрии.

Ведущие — Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.

Содержание:

00:00:00 Вступление
00:02:30 «Морские Легенды» и Russian Six Pack
00:07:00 Как придумали «Аллоды» на кухне
00:11:00 GDC как главный источник информации
00:14:00 Про не сложившийся скачок для российской разработки игр
00:20:00 Консольные игры Nival и Outcast 2
00:23:00 Про пользу от работы с продюсерами CDV и Ubisoft
00:30:00 Как немецкие юристы делали моды для «Блицкриг»
00:35:00 Удачные и неудачные изобретения Nival
00:39:00 Придумывание и исполнение
00:41:00 Участие в советах директоров
00:44:00 В чем разница между старым и новым Nival
00:48:00 Почему Nival идет от free-to-play к старой модели в «Блицкриг 3»
00:55:00 Что движет Сергеем Орловским
01:00:00 Оптимальный размер компании
01:02:00 Самый лучший момент на рынке
01:06:00 Про конкуренцию и перемены на рынке
01:10:00 Эксперименты и желание отличаться
01:15:30 Почему русские игры лучше русского кино
01:21:00 Про хорошие русские компании
01:24:00 В каком городе стоит делать компанию?
01:29:00 Другие страны, местные политики и геймдев
01:35:00 Ошибки Сергея Орловского
01:39:00 Как сделать вторую игру
01:42:00 Про однопользовательские игры
01:44:00 Про второй экран и приставки
01:46:00 Oculus Rift и Google Glass
01:50:00 Silent Storm и Kickstarter
01:57:00 Молодежь и карьерный рост

В подкасте обсуждается разработка Героев Магии и Меча 5 одновременно с созданием новой вселенной — вот древний пост в ЖЖ по этому поводу.

Scroll to top