Сезон 14,
1:56

437. Как правильно объединять команды в разработке игр

15 января, 2026

Мы поговорим про то, как блендить команды при разработке больши проектов, какие проблемы возникают, что делать с мультикультурными командами, и что делать, если эти команды распределены удаленно.

Гости:
— Евгений Толстых, продюсер, The Outsource Band (ex Wargaming) https://www.linkedin.com/in/tolstykhzhe/
— Дмитрий Евдокимов, Lead Cinematic Director, Owlcat https://www.linkedin.com/in/dezzeda/

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).

Scroll to top