Домой
О подкасте
Выпуски
Поиск
Контакт
Домой
О подкасте
Выпуски
Поиск
Контакт
Home
Как Делают Игры - подкаст об индустрии разработки игр
Выпуски
Подкаст
Рубрика:
Подкаст
Сезон 13
,
1:54
417. Разработка и издание Deadside
16 декабря, 2024
Дальше
Сезон 13
,
1:54
416. Настоящие блокчейн-игры
29 ноября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
1:48
415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии
20 ноября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
1:53
414. Нарративный дизайн
08 ноября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
1:35
413. Издание мобильных игр
24 октября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
2:10
412. Визуальные новеллы
17 октября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
2:07
411. Как набирать вишлисты на Steam
10 октября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
1:46
410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of Survival
03 октября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
2:00
409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain
19 сентября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
2:10
408. Программирование графики
12 сентября, 2024
Дальше
Сезон 12
,
1:34
407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажа
30 мая, 2024
Дальше
Сезон 12
,
1:31
406. Инди-истории
23 мая, 2024
Дальше
Сезон 12
,
2:06
405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3
02 мая, 2024
Дальше
Сезон 12
,
1:46
404. Геймификация брендов и маркетинг игр
25 апреля, 2024
Дальше
Сезон 12
,
1:49
403. Тернистый путь разработки инди-игр
18 апреля, 2024
Дальше
Сезон 12
,
2:04
402. Демосцена
11 апреля, 2024
Дальше
Сезон 12
,
1:53
401. Долгострои в инди-разработке игр
03 апреля, 2024
Дальше
Сезон 12
,
2:10
400. Разбираемся в Dungeons & Dragons
29 марта, 2024
Дальше
Сезон 12
,
2:00
399. Новости и ответы на ваши вопросы
22 марта, 2024
Дальше
Сезон 12
,
2:12
398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2
15 марта, 2024
Дальше
Сезон 12
,
1:49
397. Как портируют игры
07 марта, 2024
Дальше
Сезон 12
,
2:03
396. Геймджемы
15 февраля, 2024
Дальше
Сезон 12
,
1:55
395. Создание сообщества игры
08 февраля, 2024
Дальше
Сезон 12
,
394. Инди-разработка веб-игр
01 февраля, 2024
Дальше
Сезон 12
,
393. Маркетинг инди-игр на Steam
25 января, 2024
Дальше
Сезон 12
,
392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросы
22 декабря, 2023
Дальше
Сезон 12
,
391. Индустрия разработки VR игр
15 декабря, 2023
Дальше
Сезон 12
,
390. Как выживать разработчикам Survivors-игр
07 декабря, 2023
Дальше
Сезон 12
,
389. Создание рекламы и креативов в разработке игр
30 ноября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
2:06
388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest Алексей Савченко)
24 ноября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
1:46
387. Как учиться на разработчика игр в Европе
02 ноября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
1:44
386. Михаил Кузьмин — Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения
26 октября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
1:44
385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр
19 октября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
1:39
384. Образовательные игры
13 октября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
2:08
383. Разработка и дистрибуция веб-игр
03 октября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
1:40
382. Инфлюенс маркетинг игр
28 сентября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
1:35
381. Из кино в разработку игр
21 сентября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
2:02
380. Как мы провели лето и ответы на ваши вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей
14 сентября, 2023
Дальше
Сезон 11
,
1:48
379. Последние новости и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей (последний выпуск сезона)
25 мая, 2023
Дальше
Сезон 11
,
1:45
378. Переход в геймдев из другой сферы
18 мая, 2023
Дальше
Сезон 11
,
1:21
377. Аналитика в разработке игр
11 мая, 2023
Дальше
Сезон 11
,
1:41
376. Озвучка в разработке игр
03 мая, 2023
Дальше
Сезон 11
,
1:35
375. Инди и окупаемость бизнеса
20 апреля, 2023
Дальше
Сезон 11
,
1:45
374. Как нейросети помогают в разработке
23 марта, 2023
Дальше
Сезон 11
,
1:47
373. Разработка и издание VR-проекта Into The Radius
16 марта, 2023
Дальше
Сезон 11
,
1:50
372. Как прошел DevGAMM и ответы на вопросы с Алексом, Лерикой и Мишей
09 марта, 2023
Дальше
Сезон 11
,
2:03
371. Художники и работа в геймдеве
23 февраля, 2023
Дальше
Сезон 11
,
1:40
370. Локализация игр
09 февраля, 2023
Дальше
Сезон 11
,
1:45
369. Создание песочниц с OCP
03 февраля, 2023
Дальше
Сезон 11
,
1:55
368. Планирование и выстраивание процессов в командах
26 января, 2023
Дальше
Сезон 11
,
1:46
367. Почему сложно делать первую игру
19 января, 2023
Дальше
Сезон 11
,
2:05
366. Лучше С++ хуже нет
12 января, 2023
Дальше
Сезон 11
,
1:58
365. Итоги 2022 и ответы на вопросы слушателей с Алексом, Лерикой и Мишей
15 декабря, 2022
Дальше
Сезон 11
,
2:06
364. Разработка и издание стратегий
08 декабря, 2022
Дальше
Сезон 11
,
1:56
363. Рецепт гиперказуального хита
01 декабря, 2022
Дальше
Сезон 11
,
1:48
362. Как работают квеструмы
24 ноября, 2022
Дальше
Сезон 11
,
1:28
361. Разработка и издание ATOM RPG
17 ноября, 2022
Дальше
Сезон 11
,
1:30
360. Концепт-арт
03 ноября, 2022
Дальше
Сезон 11
,
1:40
359. Издание игр
27 октября, 2022
Дальше
Сезон 11
,
1:39
358. Релокация студий в Грузию и Сербию
20 октября, 2022
Дальше
Scroll to top