Домой
О подкасте
Выпуски
Поиск
Контакт
Домой
О подкасте
Выпуски
Поиск
Контакт
Home
Как Делают Игры - подкаст об индустрии разработки игр
Выпуски
Подкаст
Рубрика:
Подкаст
Сезон 14
,
1:20
440. Работа с внешними IP в играх
19 февраля, 2026
Дальше
Сезон 14
,
1:42
439. Новости и ответы на ваши вопросы
05 февраля, 2026
Дальше
Сезон 14
,
1:41
438. VR-игры как бизнес
22 января, 2026
Дальше
Сезон 14
,
1:56
437. Как правильно объединять команды в разработке игр
15 января, 2026
Дальше
Сезон 14
,
1:28
436. Разработка и издание Frustrain на VR-платформе Viverse
19 декабря, 2025
Дальше
Сезон 14
,
1:59
435. Геймджемы, YouTube и инди-разработка после работы
11 декабря, 2025
Дальше
Сезон 14
,
1:56
434. Генерация кода и LLM ч.3
04 декабря, 2025
Дальше
Сезон 14
,
1:42
433. Разработка и издание No, I’m not a Human
20 ноября, 2025
Дальше
Сезон 14
,
2:06
432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр
14 ноября, 2025
Дальше
Сезон 14
,
1:59
431. Лавкрафтовский ужас и Виртуальная реальность
16 октября, 2025
Дальше
Сезон 14
,
1:44
430. Как разрабатывают головоломки
09 октября, 2025
Дальше
Сезон 14
,
1:41
429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive
18 сентября, 2025
Дальше
Сезон 14
,
1:28
428. История успеха The King Is Watching
11 сентября, 2025
Дальше
Сезон 14
,
1:56
427. Что делать разработчикам игр на Gamescom или как мы провели лето
04 сентября, 2025
Дальше
Сезон 13
,
1:48
426. Генерация кода и LLM ч.2
22 мая, 2025
Дальше
Сезон 13
,
1:31
425. Менторинг в геймдеве
15 мая, 2025
Дальше
Сезон 13
,
1:57
424. Работа аутсорс-студий 3D в 2025 ч.2
08 мая, 2025
Дальше
Сезон 13
,
1:33
423. Сложный жанр инди-стратегий и тактик
10 апреля, 2025
Дальше
Сезон 13
,
2:28
422. Работа аутсорс-студий 3D в 2025
03 апреля, 2025
Дальше
Сезон 13
,
1:43
421. Как прошел GDC 2025 и ответы на ваши вопросы
27 марта, 2025
Дальше
Сезон 13
,
2:07
420. Генерация кода и LLM
12 марта, 2025
Дальше
Сезон 13
,
1:35
419. Как прошел DevGAMM 2025 в Польше
06 марта, 2025
Дальше
Сезон 13
,
1:32
418. Инди-истории: Halver и Iron Meat
06 февраля, 2025
Дальше
Сезон 13
,
1:54
417. Разработка и издание Deadside
16 декабря, 2024
Дальше
Сезон 13
,
1:54
416. Настоящие блокчейн-игры
29 ноября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
1:48
415. Как прошел DevGAMM 2024 в Португалии
20 ноября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
1:53
414. Нарративный дизайн
08 ноября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
1:35
413. Издание мобильных игр
24 октября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
2:10
412. Визуальные новеллы
17 октября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
2:07
411. Как набирать вишлисты на Steam
10 октября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
1:46
410. Инди-истории: Oasis Mission: Colony Sim и Times Of Survival
03 октября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
2:00
409. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain
19 сентября, 2024
Дальше
Сезон 13
,
2:10
408. Программирование графики
12 сентября, 2024
Дальше
Сезон 12
,
1:34
407. Как готовился tinyBuild Connect совместно с IGN и издательская распродажа
30 мая, 2024
Дальше
Сезон 12
,
1:31
406. Инди-истории
23 мая, 2024
Дальше
Сезон 12
,
2:06
405. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar, Devolver Digital и HypeTrain, ч.3
02 мая, 2024
Дальше
Сезон 12
,
1:46
404. Геймификация брендов и маркетинг игр
25 апреля, 2024
Дальше
Сезон 12
,
1:49
403. Тернистый путь разработки инди-игр
18 апреля, 2024
Дальше
Сезон 12
,
2:04
402. Демосцена
11 апреля, 2024
Дальше
Сезон 12
,
1:53
401. Долгострои в инди-разработке игр
03 апреля, 2024
Дальше
Сезон 12
,
2:10
400. Разбираемся в Dungeons & Dragons
29 марта, 2024
Дальше
Сезон 12
,
2:00
399. Новости и ответы на ваши вопросы
22 марта, 2024
Дальше
Сезон 12
,
2:12
398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2
15 марта, 2024
Дальше
Сезон 12
,
1:49
397. Как портируют игры
07 марта, 2024
Дальше
Сезон 12
,
2:03
396. Геймджемы
15 февраля, 2024
Дальше
Сезон 12
,
1:55
395. Создание сообщества игры
08 февраля, 2024
Дальше
Сезон 12
,
394. Инди-разработка веб-игр
01 февраля, 2024
Дальше
Сезон 12
,
393. Маркетинг инди-игр на Steam
25 января, 2024
Дальше
Сезон 12
,
392. Итоги 2023 года и ответы на ваши вопросы
22 декабря, 2023
Дальше
Сезон 12
,
391. Индустрия разработки VR игр
15 декабря, 2023
Дальше
Сезон 12
,
390. Как выживать разработчикам Survivors-игр
07 декабря, 2023
Дальше
Сезон 12
,
389. Создание рекламы и креативов в разработке игр
30 ноября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
2:06
388. Как прошел DevGAMM, новости и ответы на вопросы (special guest Алексей Савченко)
24 ноября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
1:46
387. Как учиться на разработчика игр в Европе
02 ноября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
1:44
386. Михаил Кузьмин — Сюрприз-интервью в честь Дня Рождения
26 октября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
1:44
385. Платформа Edvice и курсы по маркетингу игр
19 октября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
1:39
384. Образовательные игры
13 октября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
2:08
383. Разработка и дистрибуция веб-игр
03 октября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
1:40
382. Инфлюенс маркетинг игр
28 сентября, 2023
Дальше
Сезон 12
,
1:35
381. Из кино в разработку игр
21 сентября, 2023
Дальше
Scroll to top