Мы общаемся о том, почему амбициозные дебюты превращаются в долгострои, как утонуть в контенте, который никто никогда не увидит, и что происходит, если выпустить игру в ранний доступ бесплатно, а потом резко попытаться её монетизировать. И вечный вопрос — как сохранить при этом рассудок и не выгореть по дороге к своей игре.
Гости:
— Сергей Гунтер, инди-разработчик
— Анна Глэйд, Unity developer/Composer/Sound Designer, AinkOink
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:41:06 — 92.6MB)
